- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑以下情况:内核已耗尽物理RAM,需要换出一个页面。它选择最近最少使用的页面框架,并希望将其内容交换到磁盘上,并将该框架分配给另一个进程。
令我困扰的是,该页面框架通常已经映射到多个进程的几个(相同)页面。内核必须以某种方式找到所有这些进程,并将页面标记为换出。它是如何实现的?
谢谢。
编辑:问题的插图:
在交换过程1和2具有共享的Page 1之前,它们位于物理内存帧1中:
现在,系统中的内存已用完,内核通过从帧1换出第1页并将其替换为第2页,来为进程3分配内存。
为了做到这一点,它必须
1)找到所有流程,请参阅第1页(在本例中为流程1和流程2)
2)修改其页表条目,将“Present”位设置为0并在“交换”中设置Page 1位置
因此,我不知道如何执行步骤1。内核不能只是迭代地查看每个进程的页表以找到指向表框1的页表项。从页框到页表项应该有某种反向映射。
答案是:
“对页表管理的最重要和最重要的变化是引入了反向映射(rmap)。将其称为“rmap”是有意的,因为它是“缩写”的常用用法,不应与-rmap混淆。由Rik van Riel开发的树,除了反向映射外,对股票VM的更改更多。
在一个句子中,rmap允许定位仅在struct页面的情况下定位映射特定页面的所有PTE。在2.4中,查找映射共享页面的所有PTE(例如内存映射的共享库)的唯一方法是线性搜索属于所有进程的所有页面表。这太昂贵了,Linux尝试通过使用交换缓存来避免该问题(请参阅第11.4节)。这意味着,在具有许多共享页面的情况下,Linux可能不得不换掉整个进程,而不考虑页面年龄和使用模式。相反,2.6具有与每个结构页面关联的PTE链,可以遍历该结构以从引用该结构的所有页面表中删除该页面。这样,LRU中的页面可以以一种智能的方式换出,而无需诉诸整个过程。”
来自Understanding the Linux Memory Management,“Linux2.6的新功能”
最佳答案
Linux:
使用交换文件时,页面表条目将更新为一个标记为无效的条目,并保存有关交换文件中保存位置的信息。即:swap_info
数组的索引和swap_map
内的偏移量。
x86上的页面表条目类型(pte_t
)的示例(有点旧)。一些
这些位中的一部分被硬件用作标志:
Bit Function
_PAGE_PRESENT Page is resident in memory and not swapped out
_PAGE_PROTNONE Page is resident but not accessable
_PAGE_RW Set if the page may be written to
_PAGE_USER Set if the page is accessible from user space
_PAGE_DIRTY Set if the page is written to
_PAGE_ACCESSED Set if the page is accessed
关于kernel - 内核如何知道虚拟地址空间中的哪些页面对应于换出的物理页面框架?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16581490/
我一直在寻找游戏/模拟解决方案,以便在时间流逝时寻找距离,但这不是我要找的。 我正在寻找一个 O(1) 公式来计算(0 或 1 或 2)时钟时间,其中两个圆圈彼此之间的距离恰好为 r1+r2。负时间是
我究竟做错了什么? > crossprod(1:3,4:6) [,1] [1,] 32 根据本网站:http://onlinemschool.com/math/assistance/ve
嗨,我目前正在为类开发一个迷你游戏(第一次做这样的事情),我根本不知道如何开始碰撞检测。好吧,我正在创建的游戏是一款在冰冷的圆形竞技场上自上而下的相扑格斗游戏,您可以四处移动以获得动力和速度,并尝试击
这段代码取自使用 XNA 框架构建的游戏。我想从三角学和物理学的角度解释一下它是如何工作的。 ball.velocity = new Vector2((float)Math.Cos(cannon.ro
因此,我正在努力自学 Canvas (HTML5) 并编写了大部分简单的游戏引擎代码。它是空间场景(行星、恒星、天体等)的二维表示。我的默认“Sprite”类有一个像这样的帧监听器: “baseCla
这个问题在这里已经有了答案: Are the physical memory addresses of an array also stored in order like the virtual o
我正在尝试阅读英特尔软件开发人员手册以了解操作系统的工作原理,这四个寻址术语让我感到困惑。以上是我的理解,如有不对请指正。 线性地址 : 对一个孤立的程序来说,似乎是一长串以地址0开头的内存。该程序的
我尝试在 AndEngine 示例包中复制并粘贴物理示例。 没有出现错误,但当我运行它时,模拟器显示“不幸的是,PhysicsActivity 已停止”。 模拟器使用 API 15,GPU 已开启,磁
当我运行此代码时,第一行 CollisionWithplayer 给了我一个错误的指令错误。该错误不会每次都会出现,只是偶尔出现一次,并且没有类似的条件来确定导致该错误的原因。 func didBeg
您好,我有以下 Canvas 应用程序:http://dev.driz.co.uk/canvas/ 正如您将看到的,它渲染了一堆球。我遇到的问题是当应用程序首次启动时,球被 Canvas 边缘切断。他
我有两个 3d 物理 vector ,带有 (x,y,z) 和方向。我想对它们做一些操作。但我有一些问题: 我应该如何在 C++ 中表示这个 vector ?换句话说,我在下面写了类,但我不知道如何表
我有一个有 body 的 Sprite 。我想通过路径移动 Sprite 。我已经尝试使用 PathModifier 执行此操作, Sprite 会按原样移动,但它的 body 不会跟随 Sprite
我开发了类似投币推土机的游戏。为了硬币的平稳移动,我为每个硬币添加了一种物理 Material ,但这样做之后我的游戏速度非常慢。有没有其他选择,或者我如何在不使用物理 Material 的情况下使硬
我正在开发一款简单的平台游戏,例如 super 马里奥。我将 Java 与 LibGdx 引擎一起使用。我的物理问题与帧率无关。在我的游戏中,角色可以跳跃,跳跃高度显然取决于帧率。 在我的桌面上,游戏
我正在开发一个可能包含数学、物理和化学符号的问答应用程序,因为这是一个实时游戏应用程序,每次问题将从服务器下载并针对特定主题显示。它需要是一个原生的 Android 应用程序,并且性能非常重要(两人游
我的任务是编写一个对象,该对象可以接收不同类型的路径/url,并返回它是什么类型的路径/url。例如路径可以是 1. [drive]:\Temp 2. \\Temp 3. Temp (assuming
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,
注意:当我提到层时,我指的是物理层。此站点上与“层”相关的许多问题都指的是逻辑层,这不是我要问的。 我正在设计一个使用标准“3 层”架构的应用程序,包括表示层、业务逻辑 (BLL) 层和数据访问层 (
如何检查设备上的屏幕或物理/电容式导航按钮 最佳答案 您可以使用 ViewConfiguration.get(context).hasPermanentMenuKey() 仅适用于 API 级别 14
我在我的 android 游戏中使用 AndEngine,我从 github 下载了主 AndEngine,但是没有主的 Physics Box2D 扩展。我不知道在哪里下载它或我可以使用它的哪个版本
我是一名优秀的程序员,十分优秀!