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我正在尝试替换 codemirror 中突出显示的文本,同时保留原始文本。假设您在 codemirror 中有以下文本
嗨,我 22 岁
我想用 21 替换 22。我的函数将返回 Hi I'm 21
,而 codemirror 仍然读取原始文本 Hi I'm 22
。我有 21 可用作标记,因此我有可用的开始和结束索引。
我最终得到了以下代码
cm.replaceRange(..)
value = cm.getValue()
cm.undo()
这很好,只是对于我的用例来说有点太慢了,浏览器花费大量时间为用户不可见的replaceRange和undo执行dom和样式操作,浪费了周期:(
所以我想出了一个替代方法,使用 cm.getValue(),计算标记的绝对开始和结束索引,将 cm.getValue() 分为前后部分,中间夹有 21。
我编写了以下函数来执行此操作,大部分都很好。有时它会变坏,我真的不知道为什么,我已经调试了 3 个多小时了。
function getIndexOfLineColumn(lineCh) {
var lines = editor.doc.children[0].lines;
// Take all the lines, sum up their lengths up to but NOT including the line the character lies on
// then add the column (lineCh.ch)
var index = lines.slice(0, lineCh.line).reduce(function (index, lineObj) {return index + lineObj.text.length + 1;}, 0) + lineCh.ch;
return index;
}
我使用的一个字符串如下
// "Seascape" by Alexander Alekseev aka TDM - 2014
// License Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.
const int NUM_STEPS = 8;
const float PI = 3.1415;
const float EPSILON = 1e-3;
float EPSILON_NRM = 0.1 / iResolution.x;
// sea
const int ITER_GEOMETRY = 3;
const int ITER_FRAGMENT = 5;
const float SEA_HEIGHT = 0.6;
const float SEA_CHOPPY = 4.0;
const float SEA_SPEED = 0.8;
const float SEA_FREQ = 0.16;
const vec3 SEA_BASE = vec3(0.1,0.19,0.22);
const vec3 SEA_WATER_COLOR = vec3(0.8,0.9,0.6);
float SEA_TIME = iGlobalTime * SEA_SPEED;
mat2 octave_m = mat2(1.6,1.2,-1.2,1.6);
// math
mat3 fromEuler(vec3 ang) {
vec2 a1 = vec2(sin(ang.x),cos(ang.x));
vec2 a2 = vec2(sin(ang.y),cos(ang.y));
vec2 a3 = vec2(sin(ang.z),cos(ang.z));
mat3 m;
m[0] = vec3(a1.y*a3.y+a1.x*a2.x*a3.x,a1.y*a2.x*a3.x+a3.y*a1.x,-a2.y*a3.x);
m[1] = vec3(-a2.y*a1.x,a1.y*a2.y,a2.x);
m[2] = vec3(a3.y*a1.x*a2.x+a1.y*a3.x,a1.x*a3.x-a1.y*a3.y*a2.x,a2.y*a3.y);
return m;
}
float hash( vec2 p ) {
float h = dot(p,vec2(127.1,311.7));
return fract(sin(h)*43758.5453123);
}
float noise( in vec2 p ) {
1.0;
vec2 i = floor( p );
vec2 f = fract( p );
vec2 u = f*f*(3.0-2.0*f);
return -1.0+2.0*mix( mix( hash( i + vec2(0.0,0.0) ),
hash( i + vec2(1.0,0.0) ), u.x),
mix( hash( i + vec2(0.0,1.0) ),
hash( i + vec2(1.0,1.0) ), u.x), u.y);
}
如果我在 mat2 Octave_m = mat2(1.6,1.2,-1.2,1.6);
行中标记数字 1.6
,那么它会正确地将起始索引报告为为598
。但是,如果我从 vec2 u = f*f*(3.0-2.0*f);
行标记数字 301
,它会错误地将索引报告为 1153
,尽管索引应该是1204
,但它相差了近 50!
有人知道为什么我的方法不能按预期工作,或者有人编写自己的方法来查找绝对索引吗?
最佳答案
你看到indexFromPos
了吗?和 posFromIndex
方法?
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