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我试图让我的赛车在地板上投下阴影。阴影从立方体开始工作(立方体正在转换阴影),但赛车(导入的 json 网格对象)没有转换阴影。如何让赛车投下阴影?这与在 Material 上烘焙的 json 文件有关吗?代码 obj.castShadow = true;
实际上需要继续到 obj 的子级上吗?在这种情况下,哪个 child ?我在这里做错了什么?
Here's the json file和 Here's a link to a demo
相关代码如下:
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load("models/ferrari-f1-race-car.json", function (obj) {
obj.castShadow = true;
obj.scale.set(50,50,50);
obj.position.x = 30;
obj.rotation.y = Math.PI/1;
scene.add (obj);
});
boxgeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
boxmaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0aeedf
});
var cube = new THREE.Mesh(boxgeometry, boxmaterial);
cube.castShadow = true;
cube.position.x = -80;
cube.position.y = 50;
cube.position.z = 0;
scene.add(cube);
function createFloor(){
floor = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(1000,500), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x8594a2}));
floor.rotation.x = -Math.PI/2;
floor.position.y = -0;
floor.castShadow = false;
floor.receiveShadow = true;
scene.add(floor);
}
最佳答案
转换阴影成本高昂,并且在自定义对象上得不到很好的支持,经常出现错误。
最好的解决方案是在汽车下方的透明平面上绘制阴影纹理。如果您需要旋转汽车或灯光并需要精确的阴影,这可能会成为问题,因为纹理不会随 Angular 而变化。由作者使用技巧(旋转相机或使用有偏差的阴影)。这仍然可以提供很棒的渲染效果,请查看 http://helloracer.com/racer-s/和使用的简单图像:
更令人印象深刻:
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