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我需要 build 一个盒子,里面有迷宫,一侧有一个洞。盒子里也会含有一些颗粒。我们需要旋转盒子并通过孔掉落颗粒。我尝试通过连接边来创建一个矩形,并考虑将其添加为一个组,但它不起作用。下面是我试图生成的图像。请帮忙。
var side1 = new Phaser.Physics.Box2D.Body(this.game, null, game.world.centerX - 80, 150, 0);
side1.setRectangle(350, 15, 0, 0,Math.PI /1.3);
.
.
etc...
边是这样构建的,并试图将它们分组。
一定不能是Box2D,你也可以使用P2JS。
最佳答案
用Box2d得到结果。现在我只需要在其中添加我能够添加的粒子即可。
var game = new Phaser.Game(1400, 800, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
var gameTable;
var polyFrame=[3,0,340,1,341,230,326,234,325,21,183,20,182,47,166,48,164,20,20,21,19,340,165,339,163,195,67,196,68,179,165,177,164,96,182,96,181,178,276,178,277,195,183,196,183,340,326,339,324,281,342,280,341,356,2,357];
function preload(){
game.load.image('frame', 'assets/frame.png');
}
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.BOX2D);
gameTable = game.add.sprite(100,100, 'frame');
game.physics.box2d.enable(gameTable);
gameTable.body.setPolygon(polyFrame);
gameTable.anchor.setTo(0,0);
}
function update() {
gameTable.body.rotateRight(50);
}
function render() {
game.debug.body(gameTable);
}
关于javascript - Phaser Js 中一端有孔的盒子迷宫游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32065969/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!