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这是对 cssRenderer 直接在 webglRender 前面运行场景的测试,基本上两者一起运行,以假装在 webgl 中包含 html dom 元素(div 和 text)。
我试图使文本框背景(在 cssScene 中呈现)透明,以便您可以看到后面的地板(在 glscene 中呈现)。
cssObject
映射到 planeMesh
,并且 planeMesh
的不透明度为零,并且 material.blending = THREE.NoBlending;
就可以了。事情是这样的,混合似乎没有效果,当我更改混合模式(完全不透明)时什么也没有发生。当我在 cssObject
上尝试某些混合模式时,也没有任何反应。
有趣的是,如果我旋转场景并透过文本框的背面看,即使文本向后,文本框也会被透视。嗯...这是怎么回事?如何使文本框以正确的方式显示文本? :D
相关js如下:
function drawMesh(){
// create the plane mesh
//var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: false, color: 0xFF00FF });
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
material.color.set('black');
material.opacity = 0;
// material = THREE.DoubleSide;
material.blending = THREE.NoBlending;
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1.70,0.49);
planeMesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
planeMesh.position.x = 2.5;
planeMesh.position.y = 1.8;
planeMesh.position.z = -2;
planeMesh.rotation.y = Math.PI / 1;
// add it to the WebGL scene
glscene.add(planeMesh);
var number = document.createElement( 'div' );
number.className = 'number';
number.textContent = "This is an html textbox and that is a cube. blah blah blah";
// create the object3d for this element
cssObject = new THREE.CSS3DObject( number );
// we reference the same position and rotation
cssObject.position = planeMesh.position;
cssObject.rotation = planeMesh.rotation;
cssObject.scale.set(0.0075,0.0075,0.0075);
cssObject.rotation.y = Math.PI / 1;
cssObject.position.x = 2.5;
cssObject.position.y = 1.8;
cssObject.position.z = -2;
cssObject.blending = THREE.AdditiveBlending;
console.log(cssObject.position.x);
// add it to the css scene
cssScene.add(cssObject);
}
最佳答案
MeshBasicMaterial
没有 opacity
参数。
您必须设置material = new THREE.Material();
或者,您可以从场景中删除此 planeMesh
并在 css 文件中为您的 cssObject
指定背景颜色。
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