- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在学习 Haskell,希望它能帮助我更接近函数式编程。以前,我主要使用具有类 C 语法的语言,如 C、Java 和 D。
我对 if
的编码风格有一点疑问/else
tutorial on Wikibooks 使用的控制 block .代码如下所示:
doGuessing num = do
putStrLn "Enter your guess:"
guess <- getLine
if (read guess) < num
then do putStrLn "Too low!"
doGuessing num
else if (read guess) > num
then do putStrLn "Too high!"
doGuessing num
else do putStrLn "You Win!"
if
,
else if
, 和
else
在同一列。
else
将是一个解析错误与
if
在同一列.
doGuessing num = do
putStrLn "Enter your guess:"
guess <- getLine
if (read guess) < num then
do
putStrLn "Too low!"
doGuessing num
else if (read guess) > num then do
putStrLn "Too high!"
doGuessing num
else do
putStrLn "You Win!"
最佳答案
Haskell 风格是功能性的,而不是强制性的!与其“做这个然后那个”,不如考虑组合函数并描述你的程序将做什么,而不是如何做。
在游戏中,您的程序要求用户猜测。一个正确的猜测是赢家。否则,用户重试。游戏一直持续到用户猜对为止,所以我们这样写:
main = untilM (isCorrect 42) (read `liftM` getLine)
getLine
拉取一行输入,
read
在这种情况下将该字符串转换为整数)并检查其结果:
untilM :: Monad m => (a -> m Bool) -> m a -> m ()
untilM p a = do
x <- a
done <- p x
if done
then return ()
else untilM p a
main
)根据正确值检查猜测并做出相应响应:
isCorrect :: Int -> Int -> IO Bool
isCorrect num guess =
case compare num guess of
EQ -> putStrLn "You Win!" >> return True
LT -> putStrLn "Too high!" >> return False
GT -> putStrLn "Too low!" >> return False
read `liftM` getLine
getLine
的类型是
IO String
, 但是
read
想要一个纯粹的
String
.
liftM
从 Control.Monad 获取一个纯函数并将其“提升”为一个 monad。表达式的类型告诉我们很多关于它的作用:
read
转换的值。 , 一个
Int
在我们的例子中。回想一下
readLine
是产生
String
的 I/O 操作值,所以你可以想到
liftM
允许我们申请
read
“内部”
IO
单子(monad)。
关于haskell - if/else 控制 block 的良好 Haskell 编码风格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/127190/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!