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unreal-engine4 - 有没有办法将已经制作好的蓝图转换为虚幻中另一个 BP 的子类?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 09:00:42 26 4
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基本上,我已经制作了两张蓝图。我首先创建了父类,然后创建了一个应该是第一个子类的类。然而,作为虚幻的初学者,我在创建第二个 BP 时忘记了这样做。有没有办法在创建后将其转换为子 BP 类?

对于一个用例,我有一个动物 BP 和一个狗 BP,狗应该继承动物 BP,但是,在最初创建狗 BP 时,我没有右键单击动物 BP 并创建一个子类。在不破坏Dog BP并重新创建它的情况下,有没有办法对其进行转换,使其继承Animal BP?

最佳答案

看来我找到了。如果您打开 BP 类,请转到“类设置”->“父类”,然后选择您要继承的 BP。我正在查看 Class Defaults,难怪我找不到它哈哈

关于unreal-engine4 - 有没有办法将已经制作好的蓝图转换为虚幻中另一个 BP 的子类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50650102/

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