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graphics - 程序员的3D建模

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 08:58:08 25 4
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我正在大学学习计算机图形学,并将其作为类(class)的一部分。本类(class)着重于场景建模,而不是计算机图形的渲染或其他方面。我们正在学习它背后的数学运算法则和OpenSceneGraph来实际运行某些东西。

作为硬件的一部分,出于纯粹的兴趣,我需要创建3D模型,并且在这方面我有艺术上的自由。我还可以自由地在代码中直接对其进行建模,也可以使用自己选择的工具来加载模型。

问题是,我在视觉艺术方面并不擅长-我有很多好主意,但不知道如何建模。我也不能很好地画画或素描。但是,我希望能够进行CG。

您如何建议我进行3D建模?

谢谢,
阿萨夫

编辑:有些人对此不赞成(不发表评论)。让我强调一下-我是一名程序员,我想熟悉与我们相邻的艺术。没错,这是编程相关的问题。

编辑2:感谢所有回答。在查看您提出的替代方案后,我将选择接受的答案。对于(预期的)延迟,我深表歉意。

结论:

  • 我决定研究Blender。我正在研究Ruben Steins提到的video tutorials。谢谢鲁宾。
  • 我确实快速浏览过MilkShape 3D,如果我看到Blender太满足我的需求或当前学习的“预算”(时间,注意力),将使用它。谢谢m3rLinEz。
  • 在学习了一些基本技能之后,我打算听从Mastermind的建议。谢谢策划者。
  • 当我做完3D艺术并准备提高自己的技能时,我将去fas参观。已发布。 fa,也谢谢你。

  • 感谢所有花时间回答的人,以及所有开放思想的人,他们不会拒绝有关编程但不是代码的相关问题。

    最佳答案

  • 下载Blender
  • 查看the video tutorialsread this online tutorial
  • 使用osgExport for Blender将您的模型放入OSG中

  • 如果您想要一个非常酷的模型,此过程将花费一些时间,但是您应该能够在一周左右的时间内得到快速模型。

    关于graphics - 程序员的3D建模,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/720578/

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