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我有一个矩阵的尺寸和一个具有半径的给定单元格。
让我们看一下这个例子:
矩阵有5 行和6 列。我们得到半径为 2 的单元格 (2, 3)。它会产生影响,并摧毁一定半径内的所有元素(影响单元被阴影为黑色,而范围内的其他单元半径为灰色阴影)。我发现我可以使用毕达哥拉斯定理来检查单元格是否在半径内:
if (Math.Pow(targetRow - row, 2) + Math.Pow(targetColumn - col, 2) <= radius * radius)
{
matrix[row, col] = 1;
}
我不明白为什么它会起作用,如果你能向我解释一下,我将非常感激。我尝试调试,但还是没明白。
最佳答案
它是有效的,因为您可以将圆的半径视为直角三角形的斜边,并且如果圆心位于直角三角形的原点(0, 0)
坐标系中,x 和 y 坐标是另外两侧(catheti)。
现在我们将两个长边称为a
和b
以及斜边c
。那么我们下面的等式成立:
c2 = a2 + b2 (Pythagorean theorem)
在您的情况下,a
和b
是targetRow - row
和targetColumn - col
和c
是半径
。
我不知道Math.Pow
是如何实现的,但它适用于 double 并且相当昂贵。用整数进行数学运算。
int dr = targetRow - row;
int dc = targetColumn - col;
if (dr * dr + dc * dc <= radius * radius)
{
matrix[row, col] = 1;
}
旁注:用毕达哥拉斯定理计算的距离是欧几里得距离:
它适合您的问题。但还有其他定义距离的方法。尤其是在矩阵中。
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关于c# - 毕达哥拉斯定理检查单元是否在半径内,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56256646/
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