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javascript - Threejs 中的 glTFLoader 与 ObjLoader?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 08:54:10 26 4
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我一直使用 .obj 文件将模型加载到 Three.js 中。我在某处读到,首选方法是现在使用 .gltf。

当我开始这样做时,我意识到虽然使用 gltf 加载对象看起来确实很简单,但一旦对象位于内部, obj 似乎会更加灵活。

类似这样的事情:

  • 更改 Material 属性
  • 将底纹更改为平坦
  • 控制对象对特定输入的 react 。

这些似乎都很难/在 gltf 中不受支持,您可以使用 obj 轻松完成它们。

gltf 具体有什么好处?我假设文件大小,但似乎你必须放弃很多控制才能获得这种好处。

最佳答案

我认为 .obj 与 gltf 相比没有任何优势。 Obj 不容易支持层次结构.. 它不支持现代 Material ,没有着色器,没有灯光/相机.. 没有几何组。 Obj 基本上是一种糟糕的格式,除了它是人类可读的(文本 gltf 也是)。另外.. gltf 支持网格压缩...压缩纹理格式。二进制缓冲区、带有嵌入资源的单个文件导出。 Obj 格式来自 70 年代末的 iircs。 Gltf 是实时 3D 领域 4 个十年进步的产物,专为 Web 3D Assets 交付而设计。

关于javascript - Threejs 中的 glTFLoader 与 ObjLoader?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56843895/

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