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我正在渲染一组图 block 网格,其中每个图 block 都是从图像中提取的。为了渲染它,我在我自己的 CustomPainter
实现中渲染所有内容(因为网格可能会变得非常大)。为了支持平移和缩放功能,我选择将偏移和缩放作为 Canvas 绘画的一部分。
这是我的自定义绘画实现的一部分。
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// With the new canvas size, we may have new constraints on min/max offset/scale.
zoom.adjust(
containerSize: size,
contentSize: Size(
(cellWidth * columnCount).toDouble(),
(cellHeight * rowCount).toDouble(),
),
);
canvas.save();
canvas.translate(zoom.offset.dx, zoom.offset.dy);
canvas.scale(zoom.scale);
// Now, draw the background image and grids.
虽然这是有效的,但在渲染足够多的单元格后,性能可能会开始下降(例如,100x100 的网格会导致更新缩放值的每个 GestureDetector
回调出现一些滞后)。而且,因为偏移和缩放是在 CustomPaint
中完成的,所以我基本上无法为 bool shouldRepaint(MyPainter old)
返回 false
因为它需要重新绘制以呈现新的偏移和比例。
所以,我的问题是:解决这个问题的更高效的方法是什么?
我尝试了另一种方法:
var separateRenderTree = RepaintBoundary(
child: OverflowBox(
child: CustomPaint(
painter: MyPainter(),
),
),
);
return Transform(
transform: Matrix4.translationValues(_zoom.offset.dx, _zoom.offset.dy, 0)..scale(_zoom.scale),
child: separateRenderTree,
);
这也有效,但在缩放时也会变得滞后(翻译非常平滑)。
那么,解决这个问题的正确方法是什么?
谢谢。
最佳答案
这就是我的结局。
我将自定义画家调整为所需的大小,然后将其放置在变换小部件内(即左上角与偏移量零对齐)。
在此小部件之上,我覆盖了一个管理触摸输入的不可见小部件。使用 GestureDetector,它将响应事件并通知 Transform 小部件进行更新。
随着平移/缩放正式移出画家,我随后实现了“shouldRepaint”功能以更加严格。
这使我能够以足够好的速度渲染非常非常大的网格。
关于performance - Flutter - CustomPaint 更高效的平移和缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58037527/
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