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graphics - 我应该使用哪种 3D 模型格式?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 08:49:17 24 4
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我正在编写一个游戏引擎,我想知道我应该使用/加载/导出哪种 3D 模型格式? Obj 似乎通用且简单,但它似乎也不可靠,因为那里的大多数模型都包含错误,并且它不像其他格式那样存储任何地方。

似乎有专门用于 MD2/3/5 等游戏的格式,但我不确定,如果我建模,我会使用wings3d,而且我不知道除了纯粹从格式 Id 加载我需要和支持的内容之外还有什么其他细节必须实现,例如我需要实现 IK 吗?我可以使用脚本化的每件动画而不是反向运动学和骨骼绑定(bind)吗?

最佳答案

Collada是 Khronos 组(OpenGL 标准机构)拥有的基于 XML 的开放式 3d 模型格式

来自 Collada.org 常见问题解答:

COLLADA 1.4.x 功能集包括:

  • 网格几何
  • 变换层次结构(旋转、平移、剪切、缩放、矩阵)
  • 效果
  • 着色器(Cg、GLSL、GLES)
  • Material
  • 纹理
  • 相机
  • 剥皮
  • 动画
  • 物理学(刚体、约束、布娃娃、碰撞、体积)
  • 实例化
  • 技术
  • 多重表示
  • Assets
  • 用户资料
  • 关于graphics - 我应该使用哪种 3D 模型格式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/573025/

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