gpt4 book ai didi

haxe - Haxe 和其他变量类型相关问题中的箭头运算符用法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 08:46:56 24 4
gpt4 key购买 nike

我正在关注使用 Haxe 语言的 HaxeFlixel 教程。现在我没有任何 Haxe 经验,但我决定勇敢学习教程,因为我确实有 Java 和 Haxe 的经验,因为这种语言似乎与 Java 非常相似。

到目前为止,一切进展顺利。但是,我遇到了这段代码,我有几个问题:

 class FSM
{
public var activeState:Void->Void;

public function new(?InitState:Void->Void):Void
{
activeState = InitState;
}

public function update():Void
{
if (activeState != null)
activeState();
}
}

现在我明白这是一个名为 FSM 的类并有一个名为 activeState 的变量.

以下是我的问题:
  • activeState的类型是什么?我会理解如果是类似 activeState:Void但是 -> 是什么?完成?是否用作指针?它是指向另一个空变量的空指针吗?
  • ?有什么用之前InitState:Void->Void表示?
  • 在 if 语句之后,activeState像使用括号的函数一样被调用。然而,activeState是变量而不是函数。那么 if 语句究竟做了什么?

  • 还有一个问题:
    public var playerPos(default, null):FlxPoint;

    我明白 playerPosFlxPoint 的一个实例类,但是 default 是什么?和 null做?

    最佳答案

  • 类型是 Void->Void - 这是一个 function type ,在本例中是一个不带参数并返回 Void 的函数.
  • ?表示 optional argument .在这种情况下,它相当于写 new(InitState:Void->Void = null) .
  • activeState是一个变量,但它存储一个函数——就像你猜的那样,activeState()称它。
  • (default, null)表示 playerPosproperty .与 default作为读访问标识符和 null作为写访问标识符,它在定义它的类之外是只读的。

    关于haxe - Haxe 和其他变量类型相关问题中的箭头运算符用法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33859494/

    24 4 0
    Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
    广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com