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有人找到了为 USDZ 文件中打包的骨架网格物体创建多个动画并使用 RealityKit 播放动画的工作流程吗?
我有一个带有两个动画(空闲和运行)的骨架网格物体。我想将它们打包成一个 USDZ 文件(如果必须的话,甚至可以打包成多个 USDZ 文件)以便在 RealityKit 中使用。
我已经能够创建一个 FBX 来导出我的骨架网格物体和动画,并将它们发送到 sketchfab 以获得 RealityKit 可以理解的有效 USDZ 导出。我不知道如何将第二个动画打包到单个 USDZ 文件中,然后使用 SWIFT 播放基于特定事件的特定动画。
大约一年前,似乎有很多关于该主题的帖子,但没有真正的答案,此后也很少有事件。任何指示将不胜感激。
最佳答案
在 RealityKit 中,您无法从开箱即用的单个 .usdz
模型中播放多个动画。看this post和 this post 。默认情况下只能访问一种动画:
let robot = try ModelEntity.load(named: "drummer")
let anchor = AnchorEntity()
anchor.children.append(robot)
arView.scene.anchors.append(anchor)
robot.playAnimation(robot.availableAnimations[0].repeat(duration: .infinity),
transitionDuration: 0.5,
startsPaused: false)
当您从集合中提取第二个或第三个元素时,您的应用程序崩溃:
mainModel.availableAnimations[1] // crash
mainModel.availableAnimations[2] // crash
但是,您可以将第二个、第三个等动画附加到其他 USDZ 的主 .usdz
文件中。
model_02.availableAnimations[0].store(in: mainModel)
model_03.availableAnimations[0].store(in: mainModel)
在这里你还可以找到一个elegant solution .
关于swift - RealityKit – 在 USDZ 文件中播放多个动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63672309/
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