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unity-game-engine - 编辑器循环延迟。是我的游戏有问题吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 08:33:48 25 4
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我对 Unity 的 analisys 配置文件很陌生。我决定看看我的玩家是否下降了太多 FPS,然后我发现了这一点。这会对我的游戏造成问题吗?我不知道这个系统是如何工作的,但我猜 8.35 是一个很高的数字......

Analisys profile

最佳答案

不,不是。

编辑器循环是指 Unity 编辑器花费的时间。

玩家循环(大致)是游戏的性能。大的绿色部分看起来像是对我的 WaitForTargetFPS 调用。不过为了确定,您必须扩展播放器循环并查看。

如果您想准确测量游戏的实际性能,您必须进行开发构建并分析该游戏(您可以在构建对话框中为此选择调试选项)。

进一步阅读:profiler documentation

关于unity-game-engine - 编辑器循环延迟。是我的游戏有问题吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64494567/

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