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我创建了一个半径为 3 的四面体
// create a tetrahedron
var tetGeometry = new THREE.TetrahedronGeometry(3);
var tetMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial(
{color: 0x20f020, transparent:true, opacity:0.6});
tet = new THREE.Mesh(tetGeometry, tetMaterial);
tet.name='tet';
tet.castShadow = true;
后来,我想让四面体长大:
// change hedron
scene.getObjectByName('tet').radius = control.hedronRadius;
这行不通。
// change vertices
scene.getObjectByName('tet').detail = control.hedronVertices;
这也行不通。
scene.getObjectByName('tet').verticesNeedUpdate;
这没有帮助。
那么如何更改四面体(或任何几何图形)的半径以及如何更改顶点。
在文档中我看到引用:
还引用了用于动画几何图形的骨骼和骨架以及蒙皮网格。
一般来说,我如何更改几何图形的这些方面?
那么增加四面体的半径,或者改变顶点数量以使其成为不同数量的多面体,最合理的建议方法是什么?
最佳答案
要更改几何形状,您需要使用:
morphTargets: true
I've prepared an example using a tetrahedron as you mention in jsfiddle 。使用 slider 更改几何形状。
要制作一些自定义顶点并用面“填充”它们,您需要了解数学中的很多知识,例如;点、向量等
I've done 2 simple flat objects, triangle and square in jsfiddle .
我希望您能够轻松理解它的一般工作原理。
关于javascript - 如何更改 Three.js 中几何体的基本参数(例如半径、顶点数等),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33377795/
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