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unity3d - #pragma kernal Main上的语法错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 08:28:52 24 4
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我有以下着色器:

#pragma kernal Main

RWTexture@D<float4>Reult;
[numthreads(8,8,1)]

void Main (uint3 id:SV_DispatchThreadID)
{
Result[id,xy]=float4(id.x & id.y, (id.x & 15)/15.0, (id.y & 15)/15.0, 0.0);
}

团结一致。
但这会产生错误“Shader错误in::Parse错误:第1行语法错误”//这是 #pragma kernal Main
我环顾四周,但#pragma kernal [主要功能名称]似乎是正确的语法,我在做什么错呢?

这是统一的5.0.1 32位版本

最佳答案

“kern e l”,而不是“kern a l”。

See: Unity Compute Shaders

RWTexture @ D-> RWTexture2D将是您的下一个编译错误。
接下来是“结果”->“结果”,然后是“id,xy”->“id.xy”。

关于unity3d - #pragma kernal Main上的语法错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30256159/

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