- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在 p5.js 中使用双摆构建创意模拟。这是代码精简版本的链接(我不确定它可以变得更小): https://github.com/amzon-ex/amzon-ex.github.io/tree/master/dp-sketch-stripped
在这里您可以看到动画:https://amzon-ex.github.io/dp-sketch-stripped/dp-sketch.html
当我在笔记本电脑(Windows 10、MS Edge 88)上运行此程序时,我得到了大约 55-60 fps,这正是我想要的。然而,当我在移动设备(Android、Chrome 88)上运行相同的草图时,性能非常差,几乎无法达到 5-6 fps。我不明白我的代码有什么复杂之处导致了如此糟糕的性能。我之前在移动设备上运行过其他类型的 p5.js 草图,它们运行良好。
任何见解都值得赞赏。
由于我提供的项目链接中有一些文件,因此这里有一个快速指南(绝对不需要阅读所有内容):
lumamap
,在 setup()
中)。然后,我为摆锤绘制轨迹,其中任意像素处轨迹的亮度对应于 lumamap
中的亮度值。DoublePendulum
类。最佳答案
正如我在一些帮助下发现的那样,该问题与不同设备上不同的像素密度有关。由于移动设备与台式机/笔记本电脑相比具有更高的像素密度,因此我的 500x500
Canvas 在这些显示器上变得更大,从而导致需要渲染更多的像素。再加上移动处理器比桌面处理器更弱,因此预计会出现延迟/低帧率。
可以通过在 setup()
中设置 pixelDensity(1)
来避免这种情况;这避免了在密集像素设备上渲染更大的 Canvas 。
关于javascript - p5.js sketch 在移动设备上非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66311293/
自己试试看: import pandas as pd s=pd.Series(xrange(5000000)) %timeit s.loc[[0]] # You need pandas 0.15.1
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!