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generator - 从噪声发生器中确定稀有值? (又名我的世界如何放置矿石)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 08:22:17 25 4
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我目前正在使用 Perlin Noise 开发一个 2d 世界生成器(Side scroller),我希望能够让稀有矿石遍布整个地形 - 但我不完全确定如何去做。

我想做的是,在遍历二维数组并生成世界时,收集所有数字(或数字范围)的列表并将它们添加到数组中 - 然后确定每个数字/范围的稀有度数字,并像那样放置矿石......

这看起来很慢,必须有更快、更好的方法。有吗?

编辑:表达我的问题的另一种方式是,Minecraft 究竟如何放置矿石,以及在 2d(从侧面)游戏中使用 Perlin 执行此操作的最佳方式是什么噪音。

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