- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
功能:
Canvas Gauge 会根据计算并显示在浏览器页面上的增加/减少值进行动画处理。因此,如果有计数器功能, Canvas 仪表应根据计数器值的递减进行动画处理。
我做了什么:
我已经创建了 2 个仪表的 Canvas 以及倒计时计数器和滚动速度的功能实现。
问题:
我已经正确创建了 2 个仪表的 Canvas 以及功能实现。然而,它们目前是两个独立的实体。 因此,我想寻求想法或帮助,我如何才能将两者集成在一起,以便 Canvas 仪表正确反射(reflect)速度或倒数计数器功能的增加/减少值?一个例子是 Attractive-jQuery-Circular-Countdown-Timer-Plugin-TimeCircles/ 中看到的动画类型。
我已经包含了代码供您细读:
var numOfSpin = 0,
distanceCovered = 0,
counter = 0,
timer = 10;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//CountDown Counter
var canvas2 = document.getElementById("Counter");
var ctx2 = canvas2.getContext("2d");
//dimensions
//Speedometer
var W = canvas.width;
var H = canvas.height;
//CountDown Counter
var W2 = canvas2.width;
var H2 = canvas2.height;
//Global Variables
var degrees = 0;
var new_degrees = 0;
var difference = 0;
var color = "#ffa500";
var bgcolor = "#654321";
var animation_loop, redraw_loop;
function drawGauge() {
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
//Background 360 degree arc
//Speedometer
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = bgcolor;
ctx.lineWidth = 30;
//background arc of the speedometer
ctx.arc(W / 2, H / 2, 120, 2.35, 0.8, false);
ctx.stroke();
//CountDown Counter
ctx2.clearRect(0, 0, W, H);
ctx2.beginPath();
ctx2.strokeStyle = bgcolor;
ctx2.lineWidth = 30;
//background arc of the countdown counter
ctx2.arc(W / 2, H / 2, 120, 2.35, 0.8, false);
ctx2.stroke();
//internal gauge will be a simple arc
//Angle in radians = angle in degrees * PI / 180
var radians = degrees * Math.PI / 180;
//Speedometer
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = 30;
/* arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)*/
ctx.arc(W / 2, H / 2, 120, 0 + 135 * Math.PI / 180, radians - 84 * Math.PI / 180, false);
ctx.stroke();
//CountDown Counter
ctx2.beginPath();
ctx2.strokeStyle = color;
ctx2.lineWidth = 30;
/*ctx2.arc(W2/2, H2/2, 100, 0 + 135*Math.PI/180, radians - 84*Math.PI/180, false);*/
ctx2.arc(W2 / 2, H2 / 2, 120, 0 + 135 * Math.PI / 180, radians - 84 * Math.PI / 180, false);
ctx2.stroke();
}
function animate() {
..(SHOULD I HAVE A SEPARATE FUNCTION FOR THE ANIMATION OR COULD I PLACE IT DIRECTLY UNDER FUNCTION DRAW() ? ? ? )..
}
function MainGame() {
$("#scrollerDiv").scroll(function() {
var height = $("#scrollerDiv").scrollTop();
for (var i = 0; i < 250; i++) {
if (height > i * 10) {
if (i >= 0 && i < 10) {
$("#roller").attr("src", "Image/rolling_pin/Rolling Pin Spin00" + i + ".png");
}
if (i >= 10 && i < 100) {
$("#roller").attr("src", "Image/rolling_pin/Rolling Pin Spin0" + i + ".png");
}
if (i >= 100 && i < 1000) {
$("#roller").attr("src", "Image/rolling_pin/Rolling Pin Spin" + i + ".png");
$("#scrollerDiv").scrollTop(0);
numOfSpin++;
distanceCovered += 0.59;
console.log(distanceCovered);
console.log(numOfSpin);
}
}
}
})
rollingInterval = setInterval(function() {
counter = counter + 1;
timer = timer - 1;
speed = distanceCovered / counter;
speed2dec = speed.toFixed(2);
$('#speedSpan').html(speed2dec + '<br>ms');
$('#timeSpan').html(timer + 's');
//Set Conditional Checks; user satisfy game condition, advance to next page, else navigate to the "GameOver" Page.
if (counter == 10 && speed > 20) {
console.log("Count");
clearInterval(rollingInterval);
$("#page2").hide();
$("#page3").show();
} else if (counter == 10 && speed < 20) {
clearInterval(rollingInterval);
$("#page2").hide();
$("#GameOver").show();
}
}, 1000)
}
<div id="page2" class="img-wrapper" align="center" style=" position: relative; background-image: url(Image/Page2.png); background-repeat: no-repeat; display: none; width: 100%;height: 100%;">
<div id='content'></div>
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
</canvas>
<canvas id="Counter" width="300" height="300">
</canvas>
<p id="speedSpan">0.00
<br>ms</p>
<p id="timeSpan">10 s</p>
<img id="roller" style="position: relative; top:1100px; width: 100%" src="Image/rolling_pin/Rolling Pin Spin000.png" />
<img id="scroll" style="position:absolute; top: 1250px; left: 380px; overflow-y: auto;" src="Image/Scroll.png">
<div id="scrollerDiv">
<p id="invisibleElement"></p>
</div>
</div>
最佳答案
我花了几个小时来尝试一下。为了简单起见,我将其实现为 js 构造函数 Gauge()
而不是 jQuery 插件。
function Gauge(canvasId, options) {
this.settings = {
val: 0,
color: '#FFF',
bgcolor: '#040',
lineWidth: 10,
needleSpan: 5,
legend: '',
font: 'Arial',
fontSize: '12px',
transitionDuration: '0.7s'
}
$.extend(this.settings, options);
var $canvas = $('#' + canvasId);
this.ctx = $canvas[0].getContext('2d');
this.W = $canvas.width();
this.H = $canvas.height();
var offset = $canvas.offset();
var n = this.settings.needleSpan * Math.PI/180; //needle arc in radians
var textOffset = parseInt(this.settings.fontSize) / 3;
//Background 360 degree arc
this.ctx.beginPath();
this.ctx.strokeStyle = this.settings.bgcolor;
this.ctx.lineWidth = this.settings.lineWidth;
//background circle
/* arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)*/
this.ctx.arc(this.W/2, this.H/2, (this.W - this.settings.lineWidth)/2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.stroke();
this.ctx.font = this.settings.fontSize + ' ' + this.settings.font;
this.ctx.textAlign = 'center';
this.ctx.fillText(this.settings.legend, this.W/2, this.H/2 + textOffset);
// overlaid canvas for the gauge setting
this.overlay = $("<canvas/>").attr({
'width': this.W,
'height': this.H
}).css({
'position': 'absolute',
'left': offset.left,
'top': offset.top,
'borderRadius': this.W/2 + 'px',
'transition-duration': this.settings.transitionDuration
}).insertAfter($canvas);
this.ctx2 = this.overlay[0].getContext('2d'); // gauge's setting arc
this.ctx2.beginPath();
this.ctx2.strokeStyle = this.settings.color;
this.ctx2.lineWidth = this.settings.lineWidth;
/* arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)*/
this.ctx2.arc(this.W/2, this.H/2, (this.W - this.settings.lineWidth)/2, -Math.PI/2-n/2, -Math.PI/2+n/2, false);
this.ctx2.stroke();
this.set(this.settings.val);
}
Gauge.prototype.set = function (val) { // val is an angle in degrees
this.val = val;
this.overlay.css({
'transform': 'rotate(' + val + 'deg)'
});
};
Gauge.prototype.get = function () {
return this.val;
};
$(function() {
var gauge1 = new Gauge('gauge1', {
val: 270,
color: "#009090",
bgcolor: "#00F5F0",
needleSpan: 10,
lineWidth: 10,
legend: 'Gauge 1',
font: 'Arial',
fontSize: '15px'
});
var gauge2 = new Gauge('gauge2', {
val: 90,
color: "#FFA500",
bgcolor: "#654321",
needleSpan: 10,
lineWidth: 10,
legend: 'Gauge 2',
font: 'Arial',
fontSize: '11px'
});
$("#val1").val(gauge1.get()).on('change', function() {
gauge1.set($(this).val());
});
$("#val2").val(gauge2.get()).on('change', function() {
gauge2.set($(this).val());
});
});
默认设置在对象 this.settings
中定义。通过传递与 this.settings
具有相同属性的 options
对象,可以覆盖任何设置。
包含 input
元素是为了演示可以通过编程方式设置仪表(以度为单位)。它们不是由 Gauge()
构造函数放置到位。
在 Opera 33.0、Chrome 46.0、IE 11 中测试
<小时/>注意:就目前情况而言,Gauge() 非常原始。改进可能包括:
在开始之前,我会寻找一个 jQuery 插件。各种功能强大的仪表和刻度盘已经存在。
关于javascript - 如何根据增加/减少值制作仪表动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33748452/
我有一个 html 格式的表单: 我需要得到 JavaScript在value input 字段执行,但只能通过表单的 submit .原因是页面是一个模板所以我不控制它(不能有
我管理的论坛是托管软件,因此我无法访问源代码,我只能向页面添加 JavaScript 来实现我需要完成的任务。 我正在尝试用超链接替换所有页面上某些文本关键字的第一个实例。我还根据国家/地区代码对这些
我正在使用 JS 打开新页面并将 HTML 代码写入其中,但是当我尝试使用 document.write() 在新页面中编写 JS 时功能不起作用。显然,一旦看到 ,主 JS 就会关闭。用于即将打开的
提问不是为了解决问题,提问是为了更好地理解系统 专家!我知道每当你将 javascript 代码输入 javascript 引擎时,它会立即由 javascript 引擎执行。由于没有看过Engi
我在一个文件夹中有两个 javascript 文件。我想将一个变量的 javascript 文件传递到另一个。我应该使用什么程序? 最佳答案 window.postMessage用于跨文档消息。使
我有一个练习,我需要输入两个输入并检查它们是否都等于一个。 如果是 console.log 正则 console.log false 我试过这样的事情: function isPositive(fir
我正在做一个Web应用程序,计划允许其他网站(客户端)在其页面上嵌入以下javascript: 我的网络应用程序位于 http://example.org 。 我不能假设客户端网站的页面有 JQue
目前我正在使用三个外部 JS 文件。 我喜欢将所有三个 JS 文件合而为一。 尽一切可能。我创建 aio.js 并在 aio.js 中 src="https://code.jquery.com/
我有例如像这样的数组: var myArray = []; var item1 = { start: '08:00', end: '09:30' } var item2 = {
所以我正在制作一个 Chrome 扩展,它使用我制作的一些 TamperMonkey 脚本。我想要一个“主”javascript 文件,您可以在其中包含并执行其他脚本。我很擅长使用以下行将其他 jav
我有 A、B html 和 A、B javascript 文件。 并且,如何将 A JavaScript 中使用的全局变量直接移动到 B JavaScript 中? 示例 JavaScript) va
我需要将以下整个代码放入名为 activate.js 的 JavaScript 中。你能告诉我怎么做吗? var int = new int({ seconds: 30, mark
我已经为我的 .net Web 应用程序创建了母版页 EXAMPLE1.Master。他们的 I 将值存储在 JavaScript 变量中。我想在另一个 JS 文件中检索该变量。 示例1.大师:-
是否有任何库可以用来转换这样的代码: function () { var a = 1; } 像这样的代码: function () { var a = 1; } 在我的浏览器中。因为我在 Gi
我收到语法缺失 ) 错误 $(document).ready(function changeText() { var p = document.getElementById('bidp
我正在制作进度条。它有一个标签。我想调整某个脚本完成的标签。在找到可能的解决方案的一些答案后,我想出了以下脚本。第一个启动并按预期工作。然而,第二个却没有。它出什么问题了?代码如下: HTML:
这里有一个很简单的问题,我简单的头脑无法回答:为什么我在外部库中加载时,下面的匿名和onload函数没有运行?我错过了一些非常非常基本的东西。 Library.js 只有一行:console.log(
我知道 javascript 是一种客户端语言,但如果实际代码中嵌入的 javascript 代码以某种方式与在控制台上运行的代码不同,我会尝试找到答案。让我用一个例子来解释它: 我想创建一个像 Mi
我如何将这个内联 javascript 更改为 Unobtrusive JavaScript? 谢谢! 感谢您的回答,但它不起作用。我的代码是: PHP js文件 document.getElem
我正在寻找将简单的 JavaScript 对象“转储”到动态生成的 JavaScript 源代码中的最优雅的方法。 目的:假设我们有 node.js 服务器生成 HTML。我们在服务器端有一个对象x。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!