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我有一个简单的 THREE.js
,我想单击圆形对象,但是当我单击浏览器中的任意位置时,什么也没有发生。我关注了this suggestion没有成功。 完整的代码在这里:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Test</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
color: #808080;
font-family:Monospace;
font-size:13px;
text-align:center;
background-color: #ffffff;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px; width: 100%;
padding: 5px;
}
a {
color: #0080ff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="js/build/three.min.js"></script>
<script>
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
var group1;
var mouseX = 0, mouseY = 0;
var map_width = 512;
var map_height = 512;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
init();
animate();
function createMesh(filename) {
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 70, 40, 40 );
geometry.addEventListener('onclick', onDocumentMouseDown);
var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load(filename);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, overdraw: 0.5 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
return mesh;
}
function init() {
container = document.getElementById( 'container' );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
group1 = new THREE.Group();
var mesh = createMesh("textures/canvas1.png");
group1.add( mesh );
scene.add( group1 );
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
document.addEventListener( 'onclick', onDocumentMouseDown, false);
}
function onDocumentMouseDown( event) {
//event.preventDefault();
console.log("test");
window.alert("clicked");
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
要重现此示例,您只需要一些随机图像和 THREE.js
库。我在控制台中没有看到任何错误(与此问题相关),也没有在单击浏览器时看到任何其他控制台输出...
我尝试按照文档 (geometry.addEventListener
) 中的描述向 THREE.js
对象之一添加一个方法,但这也没有执行任何操作。
最佳答案
document.addEventListener( 'click', onDocumentMouseDown, false);
关于javascript - 为什么 JavaScript 中无法识别 mousedown 事件(有 3 个)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33806124/
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