- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用Unity制作游戏,我想添加一些广告。我添加了AdMob,当它显示AD游戏崩溃时。现在我添加了appodeal,每次我在Android手机上启动应用程序时都会崩溃,但是在Unity的播放模式下都可以。
在控制台中,我收到此错误:
Failed to parse Packages/manifest.json. Exception:System.MethodAccessException: Method
EDMInternal.MiniJSON.Json.Deserialize(string)' is inaccessible from method
Google.PackageManifestModifier.ReadManifest()' at (wrapper managed-to-native) System.Object.__icall_wrapper_mono_throw_method_access(intptr,intptr) at Google.PackageManifestModifier.ReadManifest () [0x00039] in Z:\tmp\tmp.SU4iki1OHB\third_party\unity\unity_jar_resolver\source\PackageManagerResolver\src\PackageManifestModifier.cs:89 UnityEngine.Debug:LogError(Object) Google.Logger:Log(String, LogLevel) (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/Logger.cs:136) Google.PackageManifestModifier:ReadManifest() (at Z:/tmp/tmp.SU4iki1OHB/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PackageManagerResolver/src/PackageManifestModifier.cs:91) Google.PackageManagerResolver:UpdateManifest(ManifestModificationMode, Boolean, Boolean, IEnumerable`1) (at Z:/tmp/tmp.SU4iki1OHB/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PackageManagerResolver/src/PackageManagerResolver.cs:329) Google.PackageManagerResolver:CheckRegistries() (at Z:/tmp/tmp.SU4iki1OHB/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PackageManagerResolver/src/PackageManagerResolver.cs:117) Google.PackageManagerResolver:m__0() (at Z:/tmp/tmp.SU4iki1OHB/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PackageManagerResolver/src/PackageManagerResolver.cs:78) Google.RunOnMainThread:ExecuteNext() (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:486) Google.RunOnMainThread:m__B() (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:536) Google.RunOnMainThread:RunAction(Action) (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:343) Google.RunOnMainThread:ExecuteAllUnnested(Boolean) (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:530) Google.RunOnMainThread:ExecuteAll() (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:512) UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
Cannot add menu item 'Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Display Libraries' for method 'PlayServicesResolver.MenuDisplayLibraries' because a menu item with the same name already exists. UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
Cannot add menu item 'Window/Google/Game Package Registry/Settings' for method 'PackageManagerResolver.ShowSettingsAlias' because a menu item with the same name already exists. UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
private void Initialize(bool isTesting)
{
Appodeal.setTesting(isTesting);
Appodeal.muteVideosIfCallsMuted(true);
Appodeal.initialize(APP_KEY, Appodeal.INTERSTITIAL | Appodeal.NON_SKIPPABLE_VIDEO);
}
public void ShowInterstitial()
{
if (Appodeal.isLoaded(Appodeal.INTERSTITIAL))
{
Appodeal.show(Appodeal.INTERSTITIAL);
}
}
最佳答案
我知道这是一个很老的问题,但是如果有人遇到相同的问题,也许我的解决方案会有所帮助。就我而言,我在项目中有两个不同版本的ExternalDependencyManager。我检查了Assets/ExternalDependencyManager/Editor文件夹,发现有重复的库v1.2.152和v1.2.150。我删除了v1.2.150版本的所有文件,错误消失了。
关于c# - 无法解析Packages/manifest.json,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61791538/
我正在尝试使用 JAXB 从 XSD 生成 java 类。 XSD 是我公司的官方 xsd,因此我无法仅为我的项目修改它们。在该网站上进行了数百次尝试和搜索后,我决定直接提出问题。 我的 XSD 中有
我已经了解了以下链接中的详细信息,但仍然存在何时使用哪个文件的问题?https://docs.npmjs.com/files/package-lock.json 最佳答案 包.json 包含项目的相关
当我在 centos 上运行命令 rpmbuild -bb mypackage.spec 时,出现错误 error: Package already exists: %package debuginf
my.packages 是 src 目录中的自定义原型(prototype)包。 Plone 实例中的数千个项目与其类型一起添加。我想将包重命名为 my.package。通过简单地卸载 my.pack
根据 javadoc 规范,我在相关包的根目录中放置了一个名为 package-info.html 的文档文件。但是,当我在该文件夹上运行 Doxygen 时,不会拾取该文件中的文档。我如何告诉 Do
我已经定义了如下的包: (defpackage :thehilariouspackageofamirteymuri (:nicknames ampack amir teymuri) (:use
我正在思考这个问题: > .packages() > (.packages()) [1] "stats" "graphics" "grDevices" "utils" "datase
我在内存中有一个 System.IO.Packaging.Package(它是一个 WordprocessingDocument)并且想将它流式传输到浏览器以保存它。 Word 文档已被基于 MVC
即使这是我不常发现的东西,在成员之前注释/* package*/的原因是什么? /* package */ final void attach(Context context) { atta
我正在开发我的应用程序,但在添加包以便导入它时,我总是收到此错误。 error: type 'Package.Dependency' has no member 'Package' 这是我的 Pack
install.packages("data.table") trying URL 'https://cran.rstudio.com/bin/macosx/el-capitan/contrib/3.
放置手动创建的插件的最佳位置是什么: a) C:\Users\{UserName}\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages 或 b) C:\Users\{Use
这是一个有趣的 Perl 行为。 (至少对我来说 :) ) 我有两个包 PACKAGE1 和 PACKAGE2,它们导出具有相同名称的函数 Method1()。 由于将有如此多的包将导出相同的功能,使
package-archives (("marmalade" . "http://marmalade-repo.org/packages/") ("gnu" . "http://elpa.gnu.or
任何人都可以让我知道 package-lock.json 文件的确切用途吗? 尽管许多人提到它用于查看版本化依赖树。 寻找简单易行的解释。 提前致谢。 最佳答案 npm install使用此文件来确保
Python documentation说 Consider this code: import sound.effects.echo import sound.effects.surround fr
我在 ubuntu 上运行 VPS: Distributor ID: Ubuntu Description: Ubuntu 14.04.5 LTS Release: 14.04 C
我有这样一个结构 $ tree -h . ├── [1.0K] myproj │ ├── [ 0] index.py │ ├── [ 0] __init__.py │ └──
我正在尝试解压 System.IO.Packaging.Package我从网络服务器收到的。也就是说,我正在使用 System.IO.Packaging.Package.Open(Stream)方法并
关于 package.json 文件中的@types 依赖项,我有一个愚蠢的问题: 在下面的 URL 中解释了应该安装的类型作为运行时依赖 npm install --save @types/loda
我是一名优秀的程序员,十分优秀!