- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
可能是一个愚蠢(而且非常简单)的问题,但我想尝试一下,因为我不知道在哪里可以找到答案。我正在意识到一些书,并且我已经开始谷歌搜索一些东西 - 我实际上有点好奇为什么,如果我们有这样的文件:
file1.c
#include <stdio.h>
#include "file2.h"
int main(void){
printf("%s:%s:%d \n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
foo();
return 0;
}
file2.h
void foo(void);
和
file2.c
#include <stdio.h>
#include "file2.h"
void foo(void) {
printf("%s:%s:%d \n", __FILE__, __func__, __LINE__);
return;
}
编译它:
gcc file1.c file2.c -o file -Wall
为什么包含 file2.h
的头文件是一个好习惯其中包含 foo
的原型(prototype)函数与 foo
位于同一文件中被宣布?我完全理解将其附加到 file1.c
,虽然我们应该使用头文件来定义每个模块的接口(interface),而不是“原始”编写它,但为什么要将带有原型(prototype)的头文件附加到声明它的文件( file2.c
)呢? -Wall 选项标志如果我不包含它也不会说什么,那么为什么人们说它是“正确的方法”?它是否有助于避免错误,还是只是为了使代码更清晰?
这些代码示例取自此讨论: Compiling multiple C files in a program
一些用户说这是“正确的方法”。
最佳答案
要回答这个问题,您应该对编译器和链接器之间的区别有基本的了解。简而言之,编译器单独编译每个翻译单元(C 文件),然后链接器的工作是将所有已编译的文件链接在一起。
例如,在上面的代码中,链接器正在搜索从 main()
调用的函数 foo()
存在的位置并链接到它。
首先是编译器步骤,然后是链接器。
让我们演示一个示例,其中将 file2.h 包含在 file2.c 中会很方便:
file2.h
void foo(void);
file2.c
#include <stdio.h>
#include "file2.h"
void foo(int i) {
printf("%s:%s:%d \n", __FILE__, __func__, __LINE__);
return;
}
此处 foo()
的原型(prototype)与其定义不同。
通过在 file2.c 中包含 file2.h,编译器可以检查函数的原型(prototype)是否与其定义相同,如果不相同,则会出现编译器错误。
如果 file2.h
未包含在 file2.c
中会发生什么?
然后编译器不会发现任何问题,我们必须等到链接步骤,链接器会发现从 main 调用的函数
并且会出现错误。foo()
没有匹配()
如果链接器稍后会发现错误,那为什么还要麻烦呢?
因为在大型解决方案中,可能有数百个源代码需要花费大量时间来编译,因此等待链接器最后引发错误将浪费大量时间。
关于c - 为什么我们应该在函数声明的同一个文件中包含函数原型(prototype)的头文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69689893/
好吧,我怀疑这是一个独特的情况,所以要么有人这样做了,要么有人认为这是不可能的,至少以我所要求的方式。 我有 2 个原型(prototype)变量(函数),一个是父变量,另一个是助手。我想做的是从助手
这是 JavaScript 大师的问题。我正在尝试更优雅地使用 JavaScript 原型(prototype)模型。这是我的实用程序代码(它提供了真实的原型(prototype)链并正确使用 ins
我们知道在 JavaScript 中有一个用于数组的 .forEach() 方法。但是字符串没有内置该方法。 那么,下面的代码片段有没有问题:String.prototype.forEach = Ar
我们知道在 JavaScript 中有一个用于数组的 .forEach() 方法。但是字符串没有内置该方法。 那么,下面的代码片段有没有问题:String.prototype.forEach = Ar
我看到了两种不同的模式和解释。来自 DailyJS 和许多其他人的一篇:矩形.prototype = new Shape(); 然后是 Crockford 的 here 这意味着只是 矩形.proto
尝试在 Object.prototype 以及 String.prototype 和 Number.prototype 上定义一个 hashCode 方法>。我正在使用以下方法定义原型(prototy
在本教程中,您将借助示例了解 JavaScript 中的原型。 在学习原型之前,请务必查看以下教程: JavaScript 对象 JavaScript 构造函数 如您所知,您可以使用对象构造函
当构造新对象时,该对象被设置为委托(delegate)任何尚未显式设置为其构造函数原型(prototype)的属性。这意味着我们可以稍后更改原型(prototype),并且仍然可以看到实例中的更改。
我正在努力获得更好的 JavaScript 实用知识。所以,我买了 Douglas Crockford 的书“JavaScript the good parts”。 我现在很难掌握原型(prototy
我的理解是相同类型的所有对象将共享相同的原型(prototype)。因此对原型(prototype)的更改将反射(reflect)在每个对象上。但是值类型的属性似乎不是这样。这种属性是如何存储的? f
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicate: JavaScript: Class.method vs. Class.prototype.method 创建
为什么在 MDN 函数中 polyfills 使用“if (!Array.prototype.filter)”? if (!Array.prototype.filter) { Array.prot
这个问题已经有答案了: Assigning prototype methods *inside* the constructor function - why not? (6 个回答) 已关闭 7 年
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
面向对象有一个特征是继承,即重用某个已有类的代码,在其基础上建立新的类,而无需重新编写对应的属性和方法,继承之后拿来即用; 。 在其他的面向对象编程语言比如Java中,通常是指,子类继承父类的属性和
OOP 中原型(prototype)设计模式最重要的部分之一是我们不会从头开始创建新对象,我们只是使用 clone() 函数从现有对象克隆它们。 那么clone()函数是深拷贝还是浅拷贝? 如果它是一
在进行原型(prototype)设计时,您在多大程度上放弃了最佳实践来支持代码和修复黑客攻击?当然,代码并不打算在完整的生产环境中保留。 补充:我正在研究一个用 Python 制作的相当大的半工作原型
我开始学习设计模式。我知道原型(prototype)是用来制作我已经拥有的对象的精确副本,而享元是用来制作类似的对象。 我已经编写了 2D 平台游戏,例如马里奥(Java)。有很多相同的敌人,唯一的区
我正在使用 Maven 生成原型(prototype)。我能够使原型(prototype)生成正常,并且它生成的项目模板按预期工作。唯一的问题是在我的 shell 脚本中。脚本中注释掉的任何内容都会被
我想用 primefaces 配置一个 Java EE 项目。我在某处读到可以使用 mvn arechetype:generate 创建项目结构。当我使用它时,我只看到了 41 个选项,而在该教程中,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!