- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的程序有两个问题:
keys = pygame.key.get_pressed() pygame.error: video system not initialized
import pygame
from pygame.locals import*
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200, 700))
ticket1 = True
# ...
c = 550
d = 100
# ...
color2 = (250, 20, 20)
while ticket1 == True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
ticket1 = False
pygame.quit()
pygame.display.quit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_d]:
c += 1
# ...
screen.fill((255, 250, 245))
pygame.draw.rect(screen, color2, pygame.Rect(c, d, 50, 75))
pygame.display.flip()
keys = pygame.key.get_pressed()
,则没有错误,但速度似乎较慢。pygame.error: display Surface quit
,但是我一直在所有pygame程序中都拥有它,它并不那么重要,但其他事情也很重要。 最佳答案
1 .--------------
在pygame.quit()
之后,您不需要pygame.display.quit()
,但需要sys.exit()
。pygame.quit()
不会退出程序,因此程序仍然尝试在screen.fill()
下调用pygame.quit()
和其他函数
或者,您必须将pygame.quit()
放在while ticket == True:
之外(这样就不需要sys.exit()
了)
您可以使用while ticket1:
代替while ticket == True:
-这更像pythonic。
while ticket1: # it is more pythonic
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
ticket1 = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_d]:
c += 1
# ...
screen.fill((255, 250, 245))
pygame.draw.rect(screen, color2, pygame.Rect(c, d, 50, 75))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if keys[pygame.K_d]: c += 1
在
for event
循环内,因此仅在事件发生时才调用-当鼠标移动,按下键或“按下”时。将其移到
for event
循环之外。
while ticket1: # it is more pythonic
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
ticket1 = False
keys = pygame.key.get_pressed()
# outside of `for event` loop
if keys[pygame.K_d]:
c += 1
# ...
screen.fill((255, 250, 245))
pygame.draw.rect(screen, color2, pygame.Rect(c, d, 50, 75))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
get_pressed()
# clock = pygame.time.Clock()
move_x = 0
while ticket1 == True:
# events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
ticket1 = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
ticket1 = False
elif event.key == pygame.K_d:
move_x = 1
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_d:
move_x = 0
# variable modification
c += move_x
# ...
# draws
screen.fill((255, 250, 245))
pygame.draw.rect(screen, color2, pygame.Rect(c, d, 50, 75))
pygame.display.flip()
# 60 FPS (Frame Per Second) to make CPU cooler
# clock.tick(60)
pygame.quit()
c
值才能获得与之前相同的速度。
关于python - pygame.key.get_pressed()-不起作用-pygame.error : video system not initialized,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22119244/
我的程序中的键盘事件遇到一些问题。长话短说,我正在使用 pygame.KEYDOWN 事件,但后来几乎每个人都听说 get_pressed() 是一个更合适的选项。我相应地更改了代码,但遇到了一些问题
代码如下 import pygame pygame.init() info = pygame.display.Info() win = pygame.display.set_mode(((info.c
我知道已经有一些关于同一问题的问题,但提出的解决方案对我没有帮助。 我想在任何给定时间监视箭头键的状态(按下/未按下),因此我有以下代码: import pygame pygame.init() a=
我在 pygame 中遇到了一个“简单”的问题,这让我完全抓狂。基本上,当我尝试读取键盘的状态时,pygame.get_pressed() 内的所有值都为零。我已经尝试了一切但没有任何结果。这是我的代
pygame.get_keypressed() 为每个按下的按键返回一个由 0 和 1 组成的长列表,可以由 pygame 映射。下面的示例,是否有直接的方法来提取按下的按键的字母表示? 我试图避免使
我有一个程序可以绘制一个收缩的绿色圆圈,当您按p时,圆圈消失并出现一条红线。但是当我再次按 p 时,绿色圆圈应该重新出现,但事实并非如此。 每当我第一次按 p 后调用 pygame.event.get
我正在尝试使用 Python 中的 pygame 为应用程序制定简单的控件。我已经掌握了基础知识,但我遇到了奇怪的墙:我正在使用箭头键来控制我的角色。如果我按住一个箭头键,然后按住另一个箭头键(沿对角
我在 Stack Overflow 上阅读过与此类似的问题,但没有帮助。这是我的代码: import pygame from pygame.locals import * pygame.init()
这是我的蛇游戏代码的开头。在按下箭头键和蛇的实际转弯之间有一个恼人的延迟。 很难准确地转动并捕获“苹果”。 我希望这更具响应性。如何调整我的代码以使转弯更灵敏? import random impor
我是 Python 新手,但我决定尝试在 Pygame 中制作一款格斗游戏。我的角色只会向左移动,并且只有在强制更新时才会移动。 我尝试过: 按下按键 if event.key == pygame.K
我最近开始使用 python 并决定使用 pygame 创建一个游戏,其中基本上有方 block 掉落,你必须越过它们。您可以使用向左键和向右键移动,但如果您按住它们,什么也不会发生,我不知道为什么,
我正在编写一款自上而下的射击游戏,最近试图找出一种在按住某个键的同时连续移动我的角色的方法。我在互联网上搜索一种方法,发现了 pygame.key.get_pressed() ,这非常有效,直到我尝试
尽管四处寻找,我似乎找不到这个看似简单问题的答案: 我是 pygame 的新手(但不是 python),并且正在尝试通过连续按下按钮来获取一些代码 - 但 get_pressed 似乎对我不起作用。我
正在做print pygame.key.get_pressed()打印出很多 0的,但是有什么办法可以打印这些 0作为一个字母输出,然后将该字母标记为变量? 这就是我的意思: import pygam
好的,所以我正在制作一个基本的 spaceship 游戏。 我无法让旋转工作,因为它扰乱了位图,但这是另一个问题。我应该使用 gif 吗?还有其他文件类型建议吗? 回到正题,所以: k = pygam
我是 python 编码新手,需要一些单元测试方面的帮助。我想测试我的模块,根据用户按下的内容移动 Pygame 中的图像位置。这是我的模块: def moveRight(self): sel
这个问题在这里已经有了答案: How to get keyboard input in pygame? (11 个答案) How can I make a sprite move when key
我正在尝试创建一个函数,如果按下一个键,变量就会发生变化。这将被放入一个在屏幕上移动 Sprite 的类中。当松开按键时,while 循环被破坏。然而,什么也没有发生。 while 循环正在运行,我没
我的程序有两个问题: 关闭程序时出现错误:keys = pygame.key.get_pressed() pygame.error: video system not initialized 当我按“
我是一名优秀的程序员,十分优秀!