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我没有使用 Sprite Kit 的经验。我想知道是否有类似 Cocos2D 的东西 调度程序在 SpriteKit 中?如果不是,应该用什么 NSTimer 是唯一的选择吗?我想如果唯一的选择是使用 NSTimer 当应用程序在后台时,我们需要手动处理案例。谢谢你。
最佳答案
要实现类似于 cocos 调度程序的功能,您可以使用 SKAction。
例如为了实现这样的事情
[self schedule:@selector(fireMethod:) interval:0.5];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:0.5];
SKAction *performSelector = [SKAction performSelector:@selector(fireMethod:) onTarget:self];
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[performSelector, wait]];
SKAction *repeat = [SKAction repeatActionForever:sequence];
[self runAction:repeat];
关于sprite-kit - Sprite Kit 中的计时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21804434/
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