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我有一个导致 Canvas 元素出现“故障”的效果。我想编辑效果,以便每个故障之间有更多的暂停 - 截至目前,故障暂停太短,并且故障与之前的故障太接近。您可以在这里看到它的实际效果:http://naratif.jvitasek.cz/
另外,该故障的代码如下:
function glitchElement(sourceImg, idCanvas) {
var canvas = document.getElementById(idCanvas)
, context = canvas.getContext('2d')
, img = new Image()
, w
, h
, offset
, glitchInterval;
img.src = sourceImg;
img.onload = function() {
init();
window.onresize = init;
};
var init = function() {
clearInterval(glitchInterval);
canvas.width = w = window.innerWidth;
offset = w * .1;
canvas.height = h = ~~(230 * ((w - (offset * 2)) / img.width));
glitchInterval = setInterval(function() {
clear();
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, 230, offset, 0, w - (offset * 2), h);
setTimeout(glitchImg, randInt(250,1000));
}, 500);
};
var clear = function() {
context.rect(0, 0, w, h);
context.fillStyle = "white";
context.fill();
};
var glitchImg = function() {
for (var i = 0; i < randInt(1, 13); i++) {
var x = Math.random() * w;
var y = Math.random() * h;
var spliceWidth = w - x;
var spliceHeight = randInt(5, h / 3);
context.drawImage(canvas, 0, y, spliceWidth, spliceHeight, x, y, spliceWidth, spliceHeight);
context.drawImage(canvas, spliceWidth, y, x, spliceHeight, 0, y, x, spliceHeight);
}
};
var randInt = function(a, b) {
return ~~(Math.random() * (b - a) + a);
};
}
在此代码中,必须有一种方法可以使停顿时间更长。这意味着保持现在的一切,但出现故障...等待更长时间,图像没有效果(静态)...然后在大约 6 秒后再次出现故障(我认为现在在 1 到 1,5 秒之间) .
我只需要库函数的名称或可以帮助我做到这一点的东西。我研究了 setTimeout 和 setInterval 但无法真正弄清楚。任何帮助表示赞赏。
最佳答案
setTimeout 接受两个参数:要调用的函数,以及调用该函数的持续时间(以毫秒为单位)。在您的代码中有两个 setTimeouts:
glitchInterval = setInterval(function() {
clear();
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, 230, offset, 0, w - (offset * 2), h);
setTimeout(glitchImg, randInt(250,1000));
}, 500);
glitchInterval 的持续时间为 500,即 0.5 秒。由 glitchInterval 触发的函数内部的 setInterval 的持续时间为 randInt(250, 1000)
,这可能是 0.25 到 1 秒之间的随机持续时间。您可以更改这些持续时间以获得所需的结果。
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