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我知道这个问题可能已经得到解答,但我很难弄清楚如何使用我的代码来做到这一点。
我想要的是每当单击鼠标时,圆弧都会执行从 0 度到 360 度的绘制动画。
我知道我应该将其放入一个增加 Angular 循环中,但我一直遇到(我认为)翻译的问题。
这是到目前为止我的代码: https://jsfiddle.net/s7aufv0g/2/
这是我画球的地方:
// Draw the ball
ctx.clearRect(0,0,width,height);
ctx.save();
ctx.translate(ball.position.x, ball.position.y);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, ball.radius, 0, Math.PI*2, true);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
任何帮助都会很棒,非常感谢。
最佳答案
不必费心context.translate
,因为您可以直接在context.arc
命令中设置圆弧的centerX和centerY。
您可以通过设置 context.arc(centerX,centerY) 中的
。startAngle
和 endAngle
来控制动画中显示的 360 度弧 Angular 的大小,半径,起始 Angular ,结束 Angular )
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
function reOffset(){
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
offsetX=BB.left;
offsetY=BB.top;
}
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
window.onresize=function(e){ reOffset(); }
var cx=cw/2;
var cy=ch/2;
var radius=Math.min(cw,ch)*.75/2;
var startAngle=-Math.PI/2;
var accumAngle=0;
var increment=Math.PI*2/120;
ctx.lineWidth=13;
ctx.strokeStyle='skyblue';
requestAnimationFrame(animate);
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
function handleMouseDown(e){
if(accumAngle>=Math.PI*2){
accumAngle=0;
requestAnimationFrame(animate);
}
}
function animate(time){
accumAngle+=increment;
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,radius,startAngle,startAngle+accumAngle);
ctx.stroke();
if(accumAngle<=Math.PI*2){ requestAnimationFrame(animate); }
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; }
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Click in red canvas to begin arc animation<br>You must wait for any current circle to finish drawing.</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
关于arc() 长度的 JavaScript 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34420837/
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