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当使用与 View 更新关联的不同属性包装器时,一处的更改会影响不使用该属性的 View 的呈现。
struct ContentView: View {
@StateObject var viewModel = MyViewModel()
@State var thirdTitle = "thirdTitle"
var body: some View {
VStack {
Text(viewModel.firstTitle)
.background(.random)
Text(viewModel.secondTitle)
.background(.random)
Text(thirdTitle)
.background(.random)
Button("Change First Title") {
viewModel.chageFirstTitle()
}
}
}
}
class MyViewModel: ObservableObject {
@Published var firstTitle = "firstTitle"
@Published var secondTitle = "secondTitle"
func chageFirstTitle() {
firstTitle = "hello world"
}
}
我明白 Text
的原因暴露viewModel.secondTitle
重新渲染是因为@StateObject varviewModel = MyViewModel()
当 `viewModel.firstTitle 改变时,依赖关系也改变了。
但是,我不知道为什么Text
使用@State var thirdTitle = "thirdTitle"
也被重新渲染。在 WWDC21 session 中 Demystify SwiftUI ,我看到只有根据依赖关系图更新相关依赖关系时, View 才会重新渲染。但是,即使thirdTitle
与 viewModel
的更改无关,第三Text
使用该依赖项将重新渲染并更改背景颜色。
更令人困惑的是,如果我将第三个Text
分开进入单独的 View ( ThirdView
) 并接收 thirdTitle
使用@Binding
,背景颜色没有改变,因为当时没有重新渲染。
struct ContentView: View {
@StateObject var viewModel = MyViewModel()
@State var thirdTitle = "thirdTitle"
var body: some View {
VStack {
Text(viewModel.firstTitle)
.background(.random)
Text(viewModel.secondTitle)
.background(.random)
ThirdView(text: $thirdTitle)
.background(.random)
Button("Change First Title") {
viewModel.chageFirstTitle()
}
}
}
}
struct ThirdView: View {
@Binding var text: String
var body: some View {
Text(text)
.background(.random)
}
}
关于我解释的情况,你能帮我了解一下 View 的渲染条件吗?
最佳答案
要渲染 SwiftUI,需要调用 View 的 body
属性(它是可计算的,即完全在调用时执行)。每当任何 View 依赖项(即动态属性)发生更改时都会执行此调用。
因此,viewModel.chageFirstTitle()
更改了 ContentView
的依赖关系,并且 ContentView.body
被调用,并且其中的每个基元都被渲染。 ThirdView
也创建了,但只要它的依赖关系没有改变,它的 body
就不会被调用,所以内容不会重新渲染。
关于swift - 更新属性包装器(如 @StateObject)会影响不使用该属性的其他 View 渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72823939/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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