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javascript - Threejs r73阴影变化——如何控制相机视锥体的阴影?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 08:04:29 25 4
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我在从 r72 更新到 r73 时遇到了问题。我认为这与r73的阴影变化有关。我也尝试在 master 中运行最新版本,但问题仍然存在。

我创建了两个 fiddle 来说明问题。这个 fiddle 正在使用 r72 http://jsfiddle.net/01xm6taz/3/这个 fiddle http://jsfiddle.net/mtcq070x/2/正在使用r73

问题是我失去了对 ShadowCamera 视锥体的控制,而且我似乎无法弄清楚如何在 r73 中正确切换阴影。为了通过低分辨率阴影贴图获得合适的阴影,能够控制视锥体非常重要,并且切换阴影也很重要。如果我可以再次控制视锥体,那么我可以进行不同的切换(通过将远和近设置为 0 或其他值)

如果你打开 r72 fiddle ,你会发现你可以控制 r72 中的平截头体,但不能控制 r73。

具体来说,以下行在 r73 中不再起作用:

        light.shadowCamera.near = self.shadownear;
light.shadowCamera.far = self.shadowfar;
light.shadowCamera.left = -self.shadowleft;
light.shadowCamera.right = self.shadowright;
light.shadowCamera.bottom = -self.shadowtop;
light.shadowCamera.top = self.shadowbottom;
light.shadowCamera.shadowBias = self.shadowbias;
light.shadowDarkness = self.shadowdarkness;
light.shadowCamera.updateProjectionMatrix();

我可以坚持使用 r72,但这样我就会失去在 r73 中获得的一些不错的 .toJSON 更新。

最佳答案

事实证明 API 只是略有改变。下面的代码工作正常:

    light.shadow.camera.near = self.shadownear;
light.shadow.camera.far = self.shadowfar;
light.shadow.camera.left = -self.shadowleft;
light.shadow.camera.right = self.shadowright;
light.shadow.camera.bottom = -self.shadowtop;
light.shadow.camera.top = self.shadowbottom;
light.shadow.camera.shadowBias = self.shadowbias;
light.shadowDarkness = self.shadowdarkness;
light.shadow.camera.updateProjectionMatrix();

我希望能够更清楚地概述重大更改:)

关于javascript - Threejs r73阴影变化——如何控制相机视锥体的阴影?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34449658/

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