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我有一个 Vector3
struct,由三个 double 类型的成员值组成。
struct Vector3 {
double x, y, z;
};
void foo(const float *value);
Vector3 MyVector = Vector3(1, 2, 3);
const float temp[] = {(float)MyVector.x, (float)MyVector.y, (float)MyVector.z);
foo(temp);
foo
?这是我尝试过的:
struct Vector3 {
...
float* getPointer() {
static float temp[3] = {x, y, z};
return temp;
}
}
struct Vector3 {
...
float* getPointer() {
std::vector<float> temp = {x, y, z};
return temp.data();
}
}
最佳答案
临时数组可以隐藏在 class
中:
class As_float_ptr {
public:
As_float_ptr(const Vector3& vec)
: data{(float)vec.x, (float)vec.y, (float)vec.z}
{ }
operator const float*() { return data; }
private:
const float data[3];
};
Vector3 vec;
foo(As_float_ptr{vec});
As_float_ptr
只有在
foo()
之后才会被销毁返回,因此传递一个指向其数据成员的指针
data[3]
进入
foo()
是安全的。
template<std::size_t size>
class As_float_ptr {
public:
As_float_ptr(const Vector2& vec) : data{(float)vec.x, (float)vec.y} {
static_assert(size == 2);
}
As_float_ptr(const Vector3& vec) : data{(float)vec.x, (float)vec.y, (float)vec.z} {
static_assert(size == 3);
}
operator const float*() { return data; }
private:
const float data[size];
};
As_float_ptr(const Vector2&) -> As_float_ptr<2>;
As_float_ptr(const Vector3&) -> As_float_ptr<3>;
Vector2 vec2;
foo(As_float_ptr{vec2});
Vector3 vec3;
foo(As_float_ptr{vec3});
size
模板参数来自构造函数参数的类型。如果 C++17 不可用,则
make
-type 函数可以用来代替:
As_float_ptr<2> make_float_ptr(const Vector2& vec) {
return As_float_ptr<2>{vec};
}
As_float_ptr<3> make_float_ptr(const Vector3& vec) {
return As_float_ptr<3>{vec};
}
foo(make_float_ptr(vec2));
foo(make_float_ptr(vec3));
关于c++ - 创建一个函数来转换数组元素的类型并返回数组的地址,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58991645/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!