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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
假设我有一个 div,其中有两个 SVG 元素:svgPlan 和 svgIcon (其中是一个 SVG 图像元素)。
svgPlan:
svgIcon:
一组转换(透视、rotateX、缩放 和 translate) 应用于父元素(svgPlan):
svg.style('transform', 'perspective(30em) rotateX(33deg) scale(1.7) translate(0%, -6%)');
转换后的svgPlan:
我想在svgPlan内显示svgIcon。
问题:转换同时应用于父元素 svgPlan 和子元素 svgIcon。看起来 child 会自动继承应用于 parent 的样式,这不是我想要的。我希望图标显示时没有任何效果。
问题:我怎样才能取消我的子元素与父亲风格的继承(我相信目前在 SVG 上这是不可能的) ,或应用逆变换使图标显示没有任何透视或样式?
最小可重现示例:
<div>
<svg id="svgPlan" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" viewBox="0 0 2118.5 624.2" enable-background="new 0 0 2118.5 624.2" xml:space="preserve"
style="transform:perspective(30em) rotateX(30deg) scale(1.17)">
<rect width="1200" height="400" style="fill:rgb(224,224,224);stroke-width:3;stroke:rgb(0,0,0)" />
<g id="svgIcon">
<image x="550" y="120" width="120" height="120" xlink:href="https://svgshare.com/i/npz.svg">
</image>
</g>
</svg>
</div>
感谢您的帮助。
最佳答案
这个答案提出的解决方案与 SVG 不太相关,而是使用更通用的方法,其中 CSS 的透视变换专门应用于 HTML 元素 - 其中一些可能是或可能包含 SVG 图像。
首先一些琐事:
z-index
层仅由源 (DOM) 的出现顺序表示。 SVG 本质上只是一个“平面”二维矢量图形。rotate3d
, translate3d
, rotatex()
等等,它们没有任何作用。<div>
带有背景图像或仅 HTML <img>
- 在所有情况下,这些只是“视口(viewport)”矩形,显示无限(可能已变换)平面内的(SVG)内容。据我了解,您的用例是显示诸如“ Sprite ”之类的标记图标,这些图标始终面向某些倾斜图像(例如“ map ”)上方的相机。从您的问题来看,尚不清楚远处的图标(距离相机较远的图标)是否应该更小并与较近的图标重叠(感觉更自然,但与“不继承”的立场相矛盾)还是每个图标大小相同,并且具有未定义的重叠策略。我们假设是前者。
在“HTML”世界中,您可以嵌套转换后的元素并让子级与父级一起移动(在 transform-style: preserve-3d;
的帮助下)将它们带到所需的位置,然后将否定的转换应用于其子级以制作这些相机-再次面对。
让我们从基线纯 SVG 平面图像开始 - “ map ”概述,带有两个“标记”,无需转换:
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox="0 0 800 400"
stroke-width="10" stroke="black" fill="none">
<g transform="translate(100 100)">
<rect width="500" height="200" fill="silver"></rect>
<path d="M 0 200 L 250 100 L 310 30 L 500 200" stroke="white"></path>
<g transform="translate(250 100)">
<circle r="20" fill="darkturquoise"></circle>
<image width="80" height="100" transform="translate(-40 -100)" preserveAspectRatio="none" href="data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='-200 -200 400 516' stroke='black' stroke-width='20'%3E%3Cpath fill='red' d='M187-14c-15-232-359-232-374 0l-1 23c0 131 77 244 188 297A329 329 0 0 0 187-14z'/%3E%3Ccircle fill='darkturquoise' r='127'/%3E%3Ctext font-size='150' text-anchor='middle' stroke='none' %3Ea%3C/text%3E%3C/svg%3E"
></image>
</g>
<g transform="translate(310 30)">
<circle r="20" fill="red"></circle>
<image width="80" height="100" transform="translate(-40 -100)" preserveAspectRatio="none" href="data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='-200 -200 400 516' stroke='black' stroke-width='20'%3E%3Cpath fill='darkturquoise' d='M187-14c-15-232-359-232-374 0l-1 23c0 131 77 244 188 297A329 329 0 0 0 187-14z'/%3E%3Ccircle fill='red' r='127'/%3E%3Ctext font-size='150' text-anchor='middle' stroke='none' %3Eb%3C/text%3E%3C/svg%3E"
></image>
</g>
</g>
</svg>
(我已将图像图标提取到简化的 dataURI,并将定位更改为组转换,以获得更好的可重用性和独立性。)
现在让我们介绍一下坡度和图标“ Sprite ”。
<img>
.<img>
定位并变换到 map 上的相应位置。这里的自定义属性有助于提高可重用性,但静态值也可以进行硬编码。--slope
和calc
还简化了“自动化”并允许从范围输入启动更改。.scene {
position: relative;
width: 500px;
height: 200px;
margin: 50px 10px;
transform-origin: center center;
transform-style: preserve-3d; /* this is important */
--rotx-positive: calc( var(--slope, 30) * 1deg );
--rotx-negative: calc( var(--rotx-positive) * -1 );
transform:
perspective(5em)
/* slope: */
rotateX(var(--rotx-positive));
}
img {
position: absolute;
top: calc(1px * var(--y));
left: calc(1px * var(--x));
transform:
/* to have the bottom center peak touching the POI: */
translate(-50%, -100%)
/* negate the slope: */
rotatex( var(--rotx-negative) );
transform-origin: bottom center;
}
/*
Unrelated hotfix: when the scene is tilted perpendicularly to camera (slope is 90° and) it is invisible, but *obstructs* whole viewport (or something), so there is no way to return back.
Presumably because the camera happents to be "inside" it (?) - its bottom edge is behind the camera.
*/
.scene {
pointer-events: none;
}
Slope:
<input type="range" value="30" min="0" max="90" value="0"
oninput="s.style.setProperty('--slope', this.value);o.value=this.value">
<output id="o">30</output>°.
<div class="scene" id="s">
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox="0 0 500 200"
stroke-width="10" stroke="black" fill="none">
<rect width="500" height="200" fill="silver"></rect>
<path d="M 0 200 L 250 100 L 310 30 L 500 200" stroke="white"></path>
<g transform="translate(250 100)">
<circle r="20" fill="darkturquoise"></circle>
</g>
<g transform="translate(310 30)">
<circle r="20" fill="red"></circle>
</g>
</svg>
<img style="--x: 250; --y: 100;" width="80" height="100" src="data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='-200 -200 400 516' stroke='black' stroke-width='20'%3E%3Cpath fill='red' d='M187-14c-15-232-359-232-374 0l-1 23c0 131 77 244 188 297A329 329 0 0 0 187-14z'/%3E%3Ccircle fill='darkturquoise' r='127'/%3E%3Ctext font-size='150' text-anchor='middle' stroke='none' %3Ea%3C/text%3E%3C/svg%3E">
<img style="--x: 310; --y: 30;" width="80" height="100" src="data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='-200 -200 400 516' stroke='black' stroke-width='20'%3E%3Cpath fill='darkturquoise' d='M187-14c-15-232-359-232-374 0l-1 23c0 131 77 244 188 297A329 329 0 0 0 187-14z'/%3E%3Ccircle fill='red' r='127'/%3E%3Ctext font-size='150' text-anchor='middle' stroke='none' %3Eb%3C/text%3E%3C/svg%3E">
</div>
对于单个 3D 变换,这适合;对于多个同时变换,要么应该涉及更多的数学运算,要么应该涉及更多嵌套的变换包装器。请参阅example of nested transform layers producing sprite-like "dots" in 3d space在笔中使用这种技术。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!