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我正在开发一个 Rust 模块,该模块具有较小的外部接口(interface),但其内部实现又大又复杂。
是否有一种明智的方法可以避免使用包含模块所有代码的巨大文件,同时仍然向外部模块使用者公开一个小接口(interface)?
据我所知,Rust 不允许您对同一模块使用多个文件,例如 Go 允许使用包目录。 Rust 模块定义在一个目录中并不重要,它仍然需要一个文件。
这样,为了拆分代码,您必须使用子模块来表示您想要拆分的子类型或实现细节。据我所知,对于编译的代码来说应该没有多大关系,模块组织的所有开销都被删除了。但是存在一个设计问题,如果我将内容拆分为模块,那么这些内容将需要导出内容,以便我可以从其他模块中使用它们...但是这些“导出的内部结构”也可以由外部使用消费者,对吗?有没有办法避免暴露这些内部接口(interface)?
最佳答案
But there is a design problem, if I split things up in modules, those will need to export things so that I can used them from my other modules... but then those "exported internals" can ALSO be used by external consumers, right?
不,他们不能。
在子模块中公开符号只会使其对其直接父模块可用。然后,该父模块必须通过 pub use
重新导出该符号,以获得“冒泡”的可见性。
mod foo {
mod bar {
pub fn visible_in_foo() {}
pub fn visible_in_root() {}
fn private() {}
}
// Re-export to make visible at the next outer level
pub use bar::visible_in_root;
pub fn foo() {
// We are in the immediate parent, so both `pub` functions are visible
bar::visible_in_foo();
bar::visible_in_root();
// bar::private(); - Won't compile
}
}
// Make it public to consumers of the library, aka. external API
pub use foo::foo;
fn main() {
// Notice that it's just `foo`. Not `foo::bar` or `bar`.
// Re-exporting makes the symbol a part of module `foo`.
foo::visible_in_root();
// foo::visible_in_foo(); - Won't compile
// `foo::foo` does have access to the inner module, though,
// so we can call `foo::bar::visible_in_foo` indirectly here.
foo::foo();
}
此外,您可以将符号标记为 pub(crate)
,其工作方式类似于 pub
,只不过它可以防止符号在 crate 之外公开,即使它是由其所有父模块重新导出。
进一步阅读:
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