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我正在尝试编写一个简单的程序。我听说C++中存在比rand()
更好的现有函数(生成随机数)。我说的是 #include <random>
中的类(class)。我的程序目标是生成随机数。
这是我的代码:
int randomSpawn()
{
unsigned seed = time(NULL);
std::default_random_engine rng(seed);
std::uniform_int_distribution<int> d(1, LENGHT);
srand(time(NULL));
std::cout << d(rng) << std::endl;
std::cout << rand() % LENGHT << std::endl;
return rand() % LENGHT;
}
问题在于第一个值始终相同 - 17
。 LENGTH
等于 30。
因此,生成随机数的最旧版本正在工作 - 因为它显示随机数,但新版本不起作用,因为它始终显示 17。
我尝试将种子定义移至代码的另一部分,但没有帮助。
最佳答案
您的代码存在几个问题。
您混合了两个标准随机数库,一个旧的随机数库带有 srand
和rand
新的,带有 std::uniform_int_distribution
和std::default_random_engine
。不要使用旧的库。虽然其实现很可能随着时间的推移而得到改进,但自从引入 C 语言以来,计算机科学已经取得了进步。
所以,这是第一个修复:
#include <random>
int randomSpawn()
{
const int LENGHT = 30;
unsigned seed = time(NULL);
std::default_random_engine rng(seed);
std::uniform_int_distribution<int> d(1, LENGHT);
return d(rng);
}
randomSpawn
时都会创建并初始化一个新的随机数生成器。这是完全错误的。通常,每个程序(或线程)仅使用一个随机数生成器,如果使用更多,请务必小心不要混合它们。并且您总是将其初始化一次。原因是随机数生成器应该很快,因此它们生成的确定性序列看起来是随机的,但实际上并非如此。这些序列中的数字是如此不相关,以至于大多数用户都可以接受它们只是伪随机的。因此,让我们将生成器移出函数:#include <iostream>
#include <random>
int randomSpawn(std::default_random_engine & rng)
{
const int LENGHT = 30;
std::uniform_int_distribution<int> d(1, LENGHT);
return d(rng);
}
int main()
{
unsigned seed = time(NULL);
std::default_random_engine rng(seed);
for (int i = 0; i < 10; i++)
std::cout << randomSpawn(rng) << "\n";
}
唉!这仍然会在序列中产生相同的数字!第一次运行:
19
23
2
8
24
13
17
22
19
28
下次运行:
19
29
11
6
17
12
13
26
25
12
代码似乎可以工作,但第一个“随机”数字在我的机器上始终是 19,在你的机器上始终是 17。实际上,我想重要的不是机器,而是初始化程序,即 time(NULL)
,实际上,在现代 C++ 中,应该拼写为 time(nullptr)
。每次调用此函数时,您都会收到自所谓的纪元以来已经过去的秒数。如果您手动测试程序,此函数会返回巨大的值,这些值之间相差一个小整数,对应于连续程序测试之间的一小部分秒数。
人们使用过time(nullptr)
几十年来,他们的程序运行得非常好。所以这段代码并不是错误。错误在于使用随机数生成器而不了解它们的内部构造方式。重要的是default_random_engine
是实现定义的。在我的系统中,它解析为 std::minstd_rand0
,它早在 1969 年就已经开发出来,很可能只是出于兼容性原因才包含在标准 C++ 库中。它属于一类线性同余随机数生成器,它的“随机性”有时是值得怀疑的,这是你自己亲眼所见的。要查看此生成器生成的第一个数字的“非随机”程度,只需运行以下代码:
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
std::default_random_engine de (i + 1'000'000);
std::cout << de() << "\n";
}
在我的机器上我得到:
1774614471
1774631278
1774648085
1774664892
1774681699
这是彼此非常接近的数字。
int randomSpawn(std::mt19937 & rng)
{
const int LENGHT = 30;
std::uniform_int_distribution<int> d(1, LENGHT);
return d(rng);
}
int main()
{
unsigned seed = time(nullptr);
std::mt19937 rng(seed);
for (int i = 0; i < 10; i++)
std::cout << randomSpawn(rng) << "\n";
}
在这里,我明确使用了随机数生成器(不仅在 C++ 中)的黄金标准:来自 Mersenne Twister 随机数生成器系列的生成器。正如您可以测试的那样,现在对生成器的第一次调用已经生成了一个“随机”数字。
如果您想确保第一个数字是“真正”随机的,您可以“预热”生成器:
unsigned seed = time(nullptr);
std::mt19937 rng(seed);
for (int i = 0; i < 10; i++) // warm up 10 times to decorelate with seed
rng();
for (int i = 0; i < 10; i++)
std::cout << randomSpawn(rng) << "\n";
或者,您可以使用不同的种子初始化方法:
std::random_device rd;
unsigned seed = rd(); // produces a really "random" number
std::mt19937 rng(seed);
for (int i = 0; i < 10; i++)
std::cout << randomSpawn(rng) << "\n";
关于c++ - 第一个随机数始终相同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/75922552/
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