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阅读节点句柄的文档,我注意到节点句柄类型的许多功能可以简单地通过 std::unique_ptr
的专门化来模拟。事实上,节点句柄类型的功能与 std::unique_ptr 的功能非常相似。它只有一个更符合关联容器功能的接口(interface),例如 key_type
和 mapped_type
别名以及获取键/映射值引用的函数。
因此,与将 std::unique_ptr
简单特化为 node_type
相比,标准引入了节点句柄类型,还有其他优点吗?
最佳答案
从纯粹的哲学角度来看,仅仅因为一种类型与另一种类型具有相似的接口(interface)并不意味着该类型是多余的并且应该被更通用的类型取代。
在这种特殊情况下,类型并不等效。 node_handle
的主要目标之一是您不知道容器使用的节点的实际类型。甚至不能作为不透明的类型别名; node_type
是 node_handle
的特化,而不是内部节点类型名。
此外,请考虑 unique_ptr
就其本质而言,包装了指向某物的指针。有一个指针在某个时刻不被拥有,那么unique_ptr
拥有它。因此,release
是一个合理的函数:它否认指针而不破坏它。
对于 node_handle
来说这不是一个合理的函数。您没有创建该节点,因此您没有能力销毁它。该节点由一个故意对用户不透明的系统拥有。它所持有的任何指针都指向实现定义的数据结构,并且可能有多个。
但这忽略了 node_handle
的关键特征,它存在的原因。要点node_handle
是您可以从这样的容器中提取元素,修改其键(从而影响它在容器中的位置),然后重新插入它而不分配内存。为此,请使用 unique_ptr<T>
需要T
是用户理解并且可以与之交谈的某种类型(因此用于修改 key )。那么,什么是T
?
不可能是value_type
对于容器,因为这使得 key 类型 const
因此不可修改。因此它必须是某种新类型,为您提供修改键值的接口(interface)。因为无论如何它必须是某种新类型......你也可以制作 node_handle
这种类型可以避免很多痛苦。
此外,还需要考虑分配器行为。首先,一个node_handle
还存储容器分配器的拷贝。其中unique_ptr
实在做不到。
其次,当您从一个容器移动分配到另一个容器时,有状态分配器可能会具有特殊行为。具体来说,您可能需要在执行此操作时移动分配器。但对于许多分配者来说,你可能不会。因此,node_handle
需要复制这种行为。 unique_ptr
也做不到。
现在,您基本上可以通过创建 unique_ptr
的特化来实现所有这一切。通过使用隐藏的(特定于容器的)类型名称作为模板参数,具有符合上述规定的不同接口(interface)。但是……为什么要麻烦呢?它是一个不同的界面,具有不同的专门用途。
所以已经给它自己的类型名了。 C++ 的名字还没有用完。
关于c++ - 节点句柄与 std::unique_ptr,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/76372189/
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