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我正在使用 Blazor WASM 开发简单的在线游戏。最近我发现 Blazor 客户端是单线程的,这对于我的大多数算法来说都是灾难性的。我想实现比权威服务器更好的架构,并能够在客户端运行代码(用于滞后补偿等......)。每一帧在线交流的思路如下:
因此,在客户端,基本上有三个线程 - 第一个用于在按下按键时向服务器发送操作,第二个用于从服务器接收消息,第三个用于执行游戏代码。正如你所看到的,一个线程对我来说是不够的:D
附加信息 - 在线通信由 SignalR 实现。
我知道多线程将在 .net 8 中成为可能(但遗憾的是我等不及了)。我尝试过预发布,但没有运行。
非常感谢任何帮助或提示;)
提供代码以便更好地理解。
//Executed 60 per second
private async Task Frame()
{
//serialization of actions
json = JsonConvert.SerializeObject(myActions);
Task.Run(() => hubConnection.SendAsync("ExecuteList", json, id)); //still
the same thread
myActions.Clear();
ToolsGame.ProceedFrame(gvars, now);
StateHasChanged();
}
SignalR 监听来自服务器的消息:
hubConnection.On<string>("ExecuteList", (actionMethodNamesJson) =>
{
ExecuteList(actionMethodNamesJson); //deserialize actions from all clients
StateHasChanged();
});
最佳答案
SpawnDev.BlazorJS.WebWorkers 通过 Workers 和 SharedWorkers 将多线程添加到 Blazor WASM .Net 6、7 和 8。只需添加 Nuget 包,修改 Program.cs,然后您就可以调用 Worker 或 SharedWorker 上的任何注册服务接口(interface)线程。
// Program.cs
// ...
using SpawnDev.BlazorJS;
using SpawnDev.BlazorJS.WebWorkers;
var builder = WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault(args);
builder.RootComponents.Add<App>("#app");
builder.RootComponents.Add<HeadOutlet>("head::after");
// Add SpawnDev.BlazorJS.BlazorJSRuntime
builder.Services.AddBlazorJSRuntime();
// Add SpawnDev.BlazorJS.WebWorkers.WebWorkerService
builder.Services.AddWebWorkerService();
// Add services that will be called on the main thread and/or worker threads (Worker services must use interfaces)
builder.Services.AddSingleton<IMathsService, MathsService>();
// build and Init using BlazorJSRunAsync (instead of RunAsync)
await builder.Build().BlazorJSRunAsync();
使用它:
[Inject]
WebWorkerService workerService { get; set; }
// Get a new WebWorker
var webWorker = await workerService.GetWebWorker();
// Get WebWorker service proxy
var workerMathService = webWorker.GetService<IMathsService>();
// Call async methods on your worker service thread
var result = await workerMathService.CalculatePi(piDecimalPlaces);
文档和示例位于 GitHub 上。我很快就能帮助解决任何问题,只需在存储库上提交问题即可。
GitHub 存储库:https://github.com/LostBeard/SpawnDev.BlazorJS
Nuget页面:https://www.nuget.org/packages/SpawnDev.BlazorJS.WebWorkers
关于Blazor wasm 中的多线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/76417168/
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