- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是编程初学者,我想进行黑洞模拟,我无法使用向量作为坐标来绘制对象(我希望它是这样的,这样我就可以在之后使用向量对它们进行动画处理),这是我的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>test trou noir</title>
<script>
var canvas, ctx;
var blackhole;
var circle;
var circles = new Array();
function init (){
var G = 6.67e-11, //gravitational constant
c = 3e8, //speed of light (m/s)
M = 12e31, // masseof the blackhole in kg (60 solar masses)
Rs = (2 * G * M) / 9e16, //Schwarzchild radius
pixel_Rs = Rs / 1e3,// scaled radius
canvas = document.getElementById ("space");
ctx = canvas.getContext ('2d');
drawCircle();
blackhole = new Ball (pixel_Rs, new Vector (700, 400), "black" );
blackhole.draw (ctx);
};
function Ball (radius, pos2D, color, vx, vy){
this.radius = radius;
this.pos2D = pos2D;
this.color = color;
this.vx = vx;
this.vy = vy;
};
Ball.prototype.draw = function (ctx){
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.beginPath ();
ctx.arc ( pos2D, this.radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.closePath ();
ctx.fill();
};
function drawCircle (ctx){
canvas = document.getElementById ("space");
ctx = canvas.getContext ('2d');
for (var i = 0; i<200; i++){
circle = new Ball (5,new Vector( Math.floor (Math.random()*1400), Math.floor (Math.random()*800)), "grey");
circle.draw (ctx)
circles.push (circle);
}
};
function Vector2D (x,y){
this.x = x;
this.y= y;
}
Vector2D.prototype = {
length: function (){
return this.x*this.x + this.y*this.y;
},
add: function (vec){
return new Vector2D (this.x + vec.x, this.y + vec.y);
},
subtract: function (vec){
return new Vector2D (this.x - vec.x, this.y - vec.y);
},
decrementBy: function (vec){
this.x -= vec.x;
this.y -= vec.y;
}
};
window.onload = init;
</script>
<style>
body {
background-color:#021c36 ;
margin: 0px;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id ="space", width = "1400", height = "800">
</canvas>
</body>
</html>
现在,我认为这是因为 arc() 方法没有具体的坐标,但是我如何实现矢量坐标以便它在 Canvas 上绘制一些东西呢?如果有人有一个想法那就太好了,如果有人有一些关于如何使用矢量为 100 个对象制作动画的提示,那就太好了。非常感谢
更新后我创建了功能更新,但我无法使其工作,代码如下: function update (){
for (var i = 0; i<200; i++){
var vec2D = new Vector2D (Math.floor (Math.random()*1400), Math.floor
(Math.random()*800));
circle = new Ball (5,vec2D.x,vec2D.y, "grey");
circle.draw (ctx)
circles.push (circle);
var distance = Math.sqrt (((vec2D.x-700)*(vec2D.x-700))+((vec2D.y400)*
(vec2D.y-400)));
if (distance > pixel_Rs){
var delta = new Vector2D(1,1);
var forceDirection = Math.atan2(vec2D.y-700,vec2D.x-400);
delta.x += Math.cos(forceDirection)*3 ;
delta.y += Math.sin(forceDirection)*3;
vec2D.x += delta.x;
vec2D.y += delta.y;
requestAnimationFrame (update);
}
}
};
我暂时不用外力就做到了,但我无法让它发挥作用,你知道为什么吗?PS:对代码感到抱歉,我的编辑不想正常工作:(
最佳答案
用矢量绘制。
// defining
var Vec = function(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
// creating
var vec2D = new Vec(100,100);
// Using
ctx.arc(vec2D.x, vec2D.y, radius, 0, Math.PI *2);
要为矢量设置动画,您需要每秒更新多次。现代浏览器提供了一个功能来帮助您实现这一点。
requestAnimationFrame(yourRenderFuntion)
将在准备好处理另一帧时调用 yourRenderFunction
。要使用它,您需要创建一个更新函数来完成所有绘图,并在完成后请求下一帧。
function update(time){ // Time is passed by requestAnimationFrame
// code to do the drawing and animation.
// request another frame
requestAnimationFrame(update);
}
// to start it
requestAnimationFrame(update);
然后你需要做 Action 。我将创建第二个向量来保存每帧的增量变化。
var delta = new Vec(1,1);
然后在更新函数中将力添加到增量并将其添加到位置向量
// get direction of force
var forceDirection = Math.atan2(vec2D.y-blackHole.pos.y,vec2D.x-blackHole.pos.x);
// get magnitude of force
var force = getForce(vec2D); // get force of gravity you write that function
// apply that to the delta
delta.x += Math.cos(forceDirection) * force;
delta.y += Math.sin(forceDirection) * force;
// then update the position
vec2D.x += delta.x; // do it for both x and y axis
vec2D.y += delta.y;
然后您可以在下一个位置绘制对象。
关于javascript - 如何使用矢量作为坐标在 Canvas 上绘制对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35000506/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!