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我真的需要一些帮助,因为我不知道如何解决! :/
这里有问题。
我的应用程序在脱机和联机计算机上都可以正常运行(闪存上传到我们的网络服务器)。在IE和Firefox中都可以正常工作。
但是,某些用户在IE上运行时确实有问题,而Firefox仍然可以。
该应用程序本身可以工作,尝试将某些帧缓冲到BitmapData时出现错误。
因此,在Firefox中,效果很好。
在IE(在我的计算机上)中,效果很好。
在IE中(在其他计算机上),它不起作用,并且会引发此错误。它恰好在最后发生,这意味着一切正常,直到最后一次运行该功能。 (以这种方式运行以允许更新进度条。如果将for循环设置为180,那么它将全部冻结,直到完成。这就是为什么我执行10和10。)
任何有关此的帮助都将非常有用,因为我完全被困在这里...
我已经跟踪了位图数据的大小,并且在发生错误时它的分辨率为1920x1080。
这是失败的代码:
fpsoSWFBuffer = new BitmapData(fpsoMC.width, fpsoMC.height, false, 0x00ff0000);
public function bufferFpsoImages(evt:TimerEvent):void{
for (var i:int = 0; i<10; i++){
fpsoMC.gotoAndStop(currentFpsoFrame);
fpsoSWFBuffer = new BitmapData(fpsoMC.width, fpsoMC.height, false, 0x00ff0000);
fpsoSWFBuffer.draw(fpsoMC);
fpsoImgArray[currentFpsoFrame] = fpsoSWFBuffer;
currentFpsoFrame++;
}
if (currentFpsoFrame <= (totImg360-10)){
// Still buffering frames //
myLoadingPanel.setBufferProg(currentFpsoFrame);
var fpsoTimer:Timer = new Timer(1,1);
fpsoTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, bufferFpsoImages);
fpsoTimer.start();
}else{
// All frames buffered //
currentFpsoFrame = 0;
fpsoLoaded = true;
fpsoLoading = false;
ncFPSO.removeElement(myLoadingPanel);
myLoadingPanel = null;
var fpsoBitmap:Bitmap = new Bitmap(fpsoImgArray[0]);
fpsoBitmap.smoothing = true;
fpsoImage.source = fpsoBitmap;
}
}
ErrorID=2015
ErrorMessage=Error #2015
ErrorPos=fpsoSWFBuffer = new BitmapData(1920, 1080, false, 0x00ff0000);
CurrentFpsoFrame=168
Position in For Loop=8
ArgumentError: Error #2015: Invalid BitmapData.
at flash.display::BitmapData/ctor()
at flash.display::BitmapData()
at Main/bufferTemplateImages()[E:\Workspace - Flash Builder\vCog Workspace\vCog Communicator 3.0\src\Main.mxml:461]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at flash.utils::Timer/tick()
最佳答案
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