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我正在尝试在 HaxeFlixel 游戏中设置保存功能。
一些背景:有问题的对象是 Player
的一个实例,它扩展了 FlxSprite
。保存数据存储在我为其创建的自定义类的实例中。该实例存储在 StringMap
中(键是保存名称),通过将其序列化为 FlxSave
中的变量来保存。
创建保存数据并写入它工作正常。但是,读回保存数据会使游戏崩溃,并显示消息“无效字段:像素”。 pixels
是 FlxSprite 中的一个字段,但它不是序列化字符串中的第一个此类字段,因此可能不是那个字段。
如果有用的话,该字段的声明是 y6:pixelsn
- 即:
y
开始一个名为...的字段6:
长度为6的字符串...像素
(字符串)n
空最佳答案
来自this line of code您可以看到,像素在运行时实际上不是变量*。因此,当反序列化器尝试为像素赋值时,它会崩溃。但需要更多调查为什么序列化器首先序列化 pixels
字段,因为它不应该在运行时真正存在。
注意*:pixels
的访问器是 (get, set)
,这使得 pixels
在运行时不是一个真实的属性。了解更多 here .
作为一般规则,我不建议直接序列化 FlxSprite
(或其他复杂对象)。相反,您应该提取所需的信息(例如 x/y 位置或 hp 等)并仅序列化这些信息。
关于haxe - 序列化有效但反序列化崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31223315/
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