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我已经定义了 CALayer
的子类,其具有可动画属性,如所讨论的 here 。我现在想向该层添加另一个(不可设置动画的)属性以支持其内部簿记。
我在drawInContext:
中设置了新属性的值,但我发现在下次调用时它总是重置为0。是因为 Core Animation 假设该属性也用于动画,并且它在常量 0 处“动画”其值,而缺乏进一步的说明吗?无论如何,如何将真正不可动画的属性添加到 CALayer 的子类中?
我找到了一个初步的解决方法,即使用全局 CGFloat _property
而不是 @property(分配)CGFloat 属性
,但更喜欢使用普通属性语法。
更新1
这就是我尝试在 MyLayer.m
中定义属性的方式:
@interface MyLayer()
@property (assign) CGFloat property;
@end
这就是我在 drawInContext:
末尾为其赋值的方式:
self.property = nonZero;
该属性例如在 drawInContext:
的开头读取,如下所示:
NSLog(@"property=%f", self.property);
更新2
也许这就是导致问题的原因(从 this 示例继承的代码)?
- (id)actionForKey:(NSString *) aKey {
if ([aKey isEqualToString:@"someAnimatableProperty"]) {
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:aKey];
animation.fromValue = [self.presentationLayer valueForKey:aKey];
return animation;
}
return [super actionForKey:aKey]; // also applies to my "property"
}
最佳答案
要在动画期间从绘图方法中访问标准属性,您需要进行一些修改。
当 CoreAnimation 执行动画时,它会创建图层的阴影副本,并且每个副本将在不同的帧中渲染。为了创建这样的副本,它调用 -initWithLayer:
。来自 Apple's documentation :
If you are implementing a custom layer subclass, you can override this method and use it to copy the values of instance variables into the new object. Subclasses should always invoke the superclass implementation.
因此,您需要实现-initWithLayer:
并使用它手动复制新实例上的属性值,如下所示:
- (id)initWithLayer:(id)layer
{
if ((self = [super initWithLayer:layer])) {
// Check if it's the right class before casting
if ([layer isKindOfClass:[MyCustomLayer class]]) {
// Copy the value of "myProperty" over from the other layer
self.myProperty = ((MyCustomLayer *)layer).myProperty;
}
}
return self;
}
无论如何,复制发生在动画开始之前:您可以通过添加 NSLog
来看到这一点调用-initWithLayer:
。所以据 CoreAnimation 所知,你的属性将永远为零。此外,如果您尝试设置 self.myProperty
,它创建的副本是只读的。从内部-drawInContext:
,当在演示文稿副本之一上调用该方法时,您会得到一个异常:
*** Terminating app due to uncaught exception 'CALayerReadOnly', reason:
'attempting to modify read-only layer <MyLayer: 0x8e94010>' ***
而不是设置 self.myProperty
,你应该写
self.modelLayer.myProperty = 42.0f
如modelLayer
相反,会引用原始的 MyCustomLayer
实例,并且所有演示副本共享相同的模型。请注意,您在读取变量时也必须执行此操作,而不仅仅是在设置变量时。为了完整起见,还应该提及属性 presentationLayer
,而是返回当前显示的图层(副本)。
关于objective-c - CALAyer 子类中的不可动画属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24597797/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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