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所附代码包含对 std::vector::assign() 的三个调用。在第一次调用之前,调用 std::vector::reserve() 来分配适当的内存量,然后填充向量。对 allocate() 的第二次调用在填充第二个向量之前不会调用 Reserve(),因此我预计在对 allocate() 的调用期间至少会发生一次分配。第三次调用 allocate() 用于用新数据重新填充第一个向量。代码中的第四个 block 使用 new 分配一个 int 数组并填充它。
我希望第一、第三和第四 block 的性能相同,而第二 block 由于所需的分配而需要额外的时间。我实际发现,第一个和第二个 block 花费相同的时间,而第三个和第四个 block 运行速度明显更快(~30%)。在我看来,对 Reserve() 的调用实际上并没有分配所需的空间,而是将分配推迟到对 allocate() 的调用为止。
我在两个平台上对此进行了测试:使用 Visual C++ 2010 编译器编译的 Windows Vista 和使用 gcc 4.3.2 编译器编译的 SUSE linux。我尝试了不同级别的优化(包括不优化),并继续看到相同的行为。有什么想法为什么 Reserve() 没有达到我的预期吗?如果我看到的是正确的行为,那么 Reserve() 的意义何在?
谢谢,乔什
#include <vector>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main()
{
int len=1E8, nloops=100;
clock_t start, stop;
double wr=0.0, wor=0.0, wc=0.0, pb=0.0;
printf("Number of values tested = %d\n", len);
printf("Number of loops = %d\n", nloops);
std::vector<int> vec1a, vec1b;
for(int i=0; i<len; i++) vec1a.push_back(i);
for(int i=len; i>0; i--) vec1b.push_back(i);
for(int i=0; i<nloops; i++)
{
std::vector<int> vec2, vec3;
int *vec4;
//First block
vec2.reserve(len);
start = clock();
vec2.assign(vec1a.begin(), vec1a.end());
stop = clock();
wr += ((double)(stop-start))/((double)(CLOCKS_PER_SEC));
//Second block
start = clock();
vec3.assign(vec1a.begin(), vec1a.end());
stop = clock();
wor += ((double)(stop-start))/((double)(CLOCKS_PER_SEC));
//Third block
vec2.clear();
start = clock();
vec2.assign(vec1b.begin(), vec1b.end());
stop = clock();
wc += ((double)(stop-start))/((double)(CLOCKS_PER_SEC));
//Fourth block
start = clock();
vec4 = new int[len];
for(int j=0; j<len; j++) vec4[j] = vec1a[j];
stop = clock();
pb += ((double)(stop-start))/((double)(CLOCKS_PER_SEC));
delete []vec4;
}
printf("With reserve() = %10.4lE\n", wr);
printf("Without reserve() = %10.4lE\n", wor);
printf("With clear() = %10.4lE\n", wc);
printf("newed int array = %10.4lE\n", pb);
return 0;
}
最佳答案
考虑到向量的源全部在头文件中,您可以搜索 .assign 的作用。在分配内部,它会一次性分配所需数量的项目。该模板足够聪明,知道当您执行 vec2.assign(vec1a.begin(), vec1a.end())
如果你真的想测试它,请迭代每个项目并使用push_back而不是assign()
添加
为了澄清,在 .assign() 的调用堆栈中,它计算新容量并调用 _Grow_to (MSVC++10)。实际上,.assign() 进行了保留。
关于performance - vector::reserve() 似乎没有分配空间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4785940/
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