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我试图在给定的 x,y 坐标处以编程方式触发波纹动画,但我似乎无法正确执行。
我找到了一些有用的答案,如下所示:
我没有找到应用前两个的方法,因为在这个阶段我只是使用纸波纹元素而不创建自定义元素。第一个答案有些帮助,但我想控制波纹的 x,y 坐标。
这是我尝试执行此操作的方法,使用 Jacek 的第三个答案的片段:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<base href="https://polygit.org">
<script src="/components/webcomponentsjs/webcomponents-lite.min.js"></script>
<link rel="import" href="/components/polymer/polymer.html">
<link rel="import" href="/components/paper-ripple/paper-ripple.html">
<style>
.card {
position: relative;
display: inline-block;
width: 300px;
height: 240px;
vertical-align: top;
background-color: #fff;
box-shadow: 0 12px 15px 0 rgba(0, 0, 0, 0.24);
}
</style>
</head>
<body>
<template id="demo" is="dom-bind">
<div class="card">
<paper-ripple recenters></paper-ripple>
</div>
</template>
</body>
<script>
var demo = document.querySelector('#demo');
var mouseDown = new MouseEvent("mouseDown",{"clientX":30,"clientY":30,"screenX":30,"screenY":30});
var mouseUp = new MouseEvent("mouseUp",{"clientX":30,"clientY":30,"screenX":30,"screenY":30});
demo.addEventListener('dom-change', function() {
setInterval(triggerRippleDown, 1000);
setInterval(triggerRippleUp, 1200);
});
var triggerRippleDown = function() {
var paperRipple = document.querySelector('paper-ripple');
paperRipple.downAction(mouseDown);
}
var triggerRippleUp = function() {
var paperRipple = document.querySelector('paper-ripple');
paperRipple.upAction(mouseUp);
}
</script>
</html>
通过鼠标事件传递 x,y 属性似乎不起作用,尽管文档的这一部分建议如此:
downAction: function(e) {
this.$.ripple.downAction({x: e.x, y: e.y});
}
关于在自定义组件之外以编程方式触发波纹的推荐方法有什么提示吗?
最佳答案
我不知道推荐的方法,但我有简单的解决方案。我的解决方案是不传递鼠标事件,而是传递带有 x,y 的对象。看这个例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<base href="https://polygit.org">
<script src="/components/webcomponentsjs/webcomponents-lite.min.js"></script>
<link rel="import" href="/components/polymer/polymer.html">
<link rel="import" href="/components/paper-ripple/paper-ripple.html">
<style>
.card {
position: relative;
display: inline-block;
width: 300px;
height: 240px;
vertical-align: top;
background-color: #fff;
box-shadow: 0 12px 15px 0 rgba(0, 0, 0, 0.24);
}
</style>
</head>
<body>
<template id="demo" is="dom-bind">
<div class="card">
<paper-ripple recenters></paper-ripple>
</div>
</template>
</body>
<script>
var demo = document.querySelector('#demo');
demo.addEventListener('dom-change', function() {
setInterval(triggerRippleDown, 1000);
setInterval(triggerRippleUp, 1200);
});
var triggerRippleDown = function() {
var paperRipple = document.querySelector('paper-ripple');
paperRipple.downAction({detail:{x:30,y:120}});
console.log(paperRipple.xStart);
}
var triggerRippleUp = function() {
var paperRipple = document.querySelector('paper-ripple');
paperRipple.upAction();
}
</script>
</html>
我使用这个而不使用 mouseEvent
paperRipple.downAction({detail:{x:30,y:120}});
paperRipple.upAction();
关于javascript - polymer 纸波纹在给定的 x,y 坐标处以编程方式触发 downAction,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35349153/
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