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javascript - 为什么 gl.readPixels() 不起作用?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 07:41:36 27 4
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我一直在尝试使用 WebGL 来实现裁剪和封顶。为此,我必须使用模板缓冲区来限制剪切平面的绘制,以便仅绘制对象内部的部分。

首先,我一直在尝试使用模板缓冲区。我的目标是检查 gl.clearStencil()gl.clear() 是否更新了模板缓冲区的值。这是测试样本来检查它 -

    var contextAttributes = gl.getContextAttributes();
var haveStencilBuffer = contextAttributes.stencil;

var bitPlane = gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS);

gl.stencilMask(0xFF);
gl.clearStencil(10);
gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.enable( gl.STENCIL_TEST );
gl.stencilFunc( gl.ALWAYS, 0, 0);

var stencils = new Uint8Array((window.innerHeight/2) * (window.innerWidth/2));
gl.readPixels(0, 0, window.innerWidth/2, window.innerHeight/2, gl.STENCIL_INDEX, gl.UNSIGNED_BYTE, stencils);

我得到haveStencil = truebitPlane = 8,因此确认每个像素都有一个具有8位存储空间的模板缓冲区。

但我发现当我将清除值设置为10时,存储在stencils数组中的值全部为0。我已检查 gl.readPixels() 函数不会填充 stencils 数组。这段代码对我来说看起来很准确。这里实际上可能会出现什么问题?

谢谢。

最佳答案

我不相信您可以使用 gl.readPixels 读取模板。当我尝试你的例子时,我得到了

WebGL: INVALID_ENUM: readPixels: invalid format

但这是一个使用模板的工作示例。也许你可以看到你做了什么不同的事情。其一,它明确要求一个模板缓冲区。如果你想确保得到一个,你应该这样做。否则取决于实现。

此代码使用剪刀测试和清除将模板缓冲区的矩形区域设置为 10。然后它关闭剪刀测试并打开模板测试并绘制全屏四边形。它应该只在模板设置为 10 的地方绘制。然后我们反转测试并以另一种颜色再次绘制,该颜色将在各处绘制,但模板为 10。我正在使用 twgl.js因为 WebGL 太冗长了,但我希望代码是清晰的。

// explictly ask for a stencil buffer
var gl = document.createElement("canvas").getContext(
"webgl", {stencil: true});
document.body.appendChild(gl.canvas);

// set part of the stencil (using the scissor to be easy)
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.scissor(10, 20, 50, 60);
gl.stencilMask(0xFF);
gl.clearStencil(10);
gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);

// Now draw a fullscreen quad with the stencil test on
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.stencilFunc(gl.EQUAL, 10, 0xFF);
var programInfo = twgl.createProgramInfo(gl, ["vs", "fs"]);

var arrays = {
position: [-1, -1, 0, 1, -1, 0, -1, 1, 0, -1, 1, 0, 1, -1, 0, 1, 1, 0],
};
var bufferInfo = twgl.createBufferInfoFromArrays(gl, arrays);

gl.useProgram(programInfo.program);
twgl.setBuffersAndAttributes(gl, programInfo, bufferInfo);
twgl.setUniforms(programInfo, { color: [1,0,0,1] });
twgl.drawBufferInfo(gl, gl.TRIANGLES, bufferInfo);

// and again with the test reversed
gl.stencilFunc(gl.NOTEQUAL, 10, 0xFF);

twgl.setUniforms(programInfo, { color: [0,1,0,1] });
twgl.drawBufferInfo(gl, gl.TRIANGLES, bufferInfo);
canvas { border: 1px solid black; }
<script id="vs" type="notjs">
attribute vec4 position;
void main() {
gl_Position = position;
}
</script>
<script id="fs" type="notjs">
precision mediump float;
uniform vec4 color;
void main() {
gl_FragColor = color;
}
</script>
<script src="https://twgljs.org/dist/twgl.min.js"></script>

关于javascript - 为什么 gl.readPixels() 不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35389745/

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