- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我得到了这个 Canvas 绘图应用程序示例,我需要帮助理解代码的某些部分。该应用程序可以像钢笔绘图工具一样绘制出非常平滑的线条。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var radius = 10;
var dragging = false;
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
context.lineWidth = radius*2;
var putPoint = function(e){
if(dragging){
context.lineTo(e.clientX, e.clientY);
context.stroke();
context.beginPath();
context.arc(e.clientX, e.clientY, radius, 0, Math.PI*2);
context.fill();
context.beginPath();
context.moveTo(e.clientX, e.clientY);
}
}
var engage = function(e){
dragging = true;
putPoint(e);
}
var disengage = function(){
dragging = false;
context.beginPath();
}
canvas.addEventListener('mousedown', engage);
canvas.addEventListener('mousemove', putPoint);
canvas.addEventListener('mouseup', disengage);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas</title>
</head>
<body style="margin:0">
<canvas style="display:block;" id="canvas">
sorry this browser does not support HTML 5 Canvas!
</canvas>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
我想提请大家注意这部分我无法理解的 JS 代码:
var putPoint = function(e){
if(dragging){
context.lineTo(e.clientX, e.clientY);
context.stroke();
context.beginPath();
context.arc(e.clientX, e.clientY, radius, 0, Math.PI*2);
context.fill();
context.beginPath();
context.moveTo(e.clientX, e.clientY);
}
}
我只是不明白该代码的各个部分如何相互关联并最终创建一条非常平滑的线条。
分解该代码:
context.lineTo(e.clientX, e.clientY);
context.stroke();
这段代码很简单,因为它用一条线连接了前一个坐标。但线条并不平滑,看起来很粗糙。
context.beginPath();
context.arc(e.clientX, e.clientY, radius, 0, Math.PI*2);
context.fill();
这部分只是打印一个圆圈,但如果我快速移动鼠标,这些圆圈就不会相互连接。
context.beginPath();
context.moveTo(e.clientX, e.clientY);
这是代码的最后部分,使绘制线条变得非常流畅和高效。我不明白这部分代码以及它如何以任何方式关联。
请解释整个函数背后的代码逻辑以及它与每个函数的关系。
谢谢
最佳答案
该函数的概念很简单:要绘制一条“平滑”线,您基本上必须首先绘制一条正常的“粗糙”线,然后以圆结束。
分解一下,你正在这样做:
画一条“粗”线:
context.lineTo(e.clientX, e.clientY);
context.stroke();
看起来像这样:
添加一个圆圈以使线条“平滑”:
context.beginPath();
context.arc(e.clientX, e.clientY, radius, 0, Math.PI*2);
context.fill();
这会将前一行转换为如下所示:
这里你可能会想:你说“结束以一个圆圈”,那么为什么该行的开头有一个圆圈呢?嗯,实际上还有更多的圈子。每次调用该函数时,都会从鼠标的前一个已知位置到下一个已知位置绘制线条,因此一开始绘制的线条长度为零,并形成一个圆。然后鼠标继续移动,并添加更多非常小的线段,其末尾带有圆圈。画下所有以圆圈结尾的(几乎无限的)小线段,创建一条漂亮的直线。
这也意味着线条的平滑度仅取决于绘制线条的分辨率。每秒调用该函数的次数越多,鼠标移动的速度越慢,线条就会越平滑。
将路径的当前位置移动到鼠标位置
context.beginPath();
context.moveTo(e.clientX, e.clientY);
这两行只是确保下次调用该函数时,起点已经被设置。
关于javascript - HTML 5 Canvas 绘制直线的示例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35426074/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!