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在系统中只有一个实例的情况下,创建和使用结构的最佳方法是什么?是的,这是必需的,它是OpenGL子系统,将其制作多个副本并将其传递到任何地方都会增加困惑,而不是缓解它。
单例需要尽可能高效。似乎不可能在静态区域上存储任意对象,因为它包含带有析构函数的Vec
。第二种选择是在静态区域上存储一个(不安全的)指针,该指针指向分配给堆的单例。在保持语法简洁的同时,最方便,最安全的方法是什么。
最佳答案
非答案
通常避免使用全局状态。取而代之的是,尽早在某个地方构造该对象(也许在main
中),然后将对该对象的可变引用传递到需要它的位置。通常,这将使您的代码更易于推理,不需要向后弯曲。
在决定要使用全局可变变量之前,请仔细照镜子自己。在极少数情况下,它很有用,这就是为什么值得知道如何做的原因。
还想做一个...吗?
使用延迟静态
lazy-static条板箱可以消除手动创建单例的繁琐工作。这是一个全局可变 vector :
use lazy_static::lazy_static; // 1.4.0
use std::sync::Mutex;
lazy_static! {
static ref ARRAY: Mutex<Vec<u8>> = Mutex::new(vec![]);
}
fn do_a_call() {
ARRAY.lock().unwrap().push(1);
}
fn main() {
do_a_call();
do_a_call();
do_a_call();
println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
}
如果删除
Mutex
,那么您将拥有一个全局单例而没有任何可变性。
RwLock
而不是
Mutex
来允许多个并发阅读器。
use once_cell::sync::Lazy; // 1.3.1
use std::sync::Mutex;
static ARRAY: Lazy<Mutex<Vec<u8>>> = Lazy::new(|| Mutex::new(vec![]));
fn do_a_call() {
ARRAY.lock().unwrap().push(1);
}
fn main() {
do_a_call();
do_a_call();
do_a_call();
println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
}
如果删除
Mutex
,那么您将拥有一个全局单例而没有任何可变性。
RwLock
而不是
Mutex
来允许多个并发阅读器。
std::sync::SyncLazy
标准库位于
the process中,用于添加
once_cell
的功能,当前称为
SyncLazy
:
#![feature(once_cell)] // 1.48.0-nightly (2020-08-28 d006f5734f49625c34d6)
use std::{lazy::SyncLazy, sync::Mutex};
static ARRAY: SyncLazy<Mutex<Vec<u8>>> = SyncLazy::new(|| Mutex::new(vec![]));
fn do_a_call() {
ARRAY.lock().unwrap().push(1);
}
fn main() {
do_a_call();
do_a_call();
do_a_call();
println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
}
如果删除
Mutex
,那么您将拥有一个全局单例而没有任何可变性。
RwLock
而不是
Mutex
来允许多个并发阅读器。
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
static CALL_COUNT: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
fn do_a_call() {
CALL_COUNT.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
}
fn main() {
do_a_call();
do_a_call();
do_a_call();
println!("called {}", CALL_COUNT.load(Ordering::SeqCst));
}
手动,无依赖实现
stdin
大大削弱了它,并对现代Rust进行了一些调整。您还应该看看
io::Lazy
的现代实现。我已对每一行的内容进行了内联注释。
use std::sync::{Arc, Mutex, Once};
use std::time::Duration;
use std::{mem, thread};
#[derive(Clone)]
struct SingletonReader {
// Since we will be used in many threads, we need to protect
// concurrent access
inner: Arc<Mutex<u8>>,
}
fn singleton() -> SingletonReader {
// Initialize it to a null value
static mut SINGLETON: *const SingletonReader = 0 as *const SingletonReader;
static ONCE: Once = Once::new();
unsafe {
ONCE.call_once(|| {
// Make it
let singleton = SingletonReader {
inner: Arc::new(Mutex::new(0)),
};
// Put it in the heap so it can outlive this call
SINGLETON = mem::transmute(Box::new(singleton));
});
// Now we give out a copy of the data that is safe to use concurrently.
(*SINGLETON).clone()
}
}
fn main() {
// Let's use the singleton in a few threads
let threads: Vec<_> = (0..10)
.map(|i| {
thread::spawn(move || {
thread::sleep(Duration::from_millis(i * 10));
let s = singleton();
let mut data = s.inner.lock().unwrap();
*data = i as u8;
})
})
.collect();
// And let's check the singleton every so often
for _ in 0u8..20 {
thread::sleep(Duration::from_millis(5));
let s = singleton();
let data = s.inner.lock().unwrap();
println!("It is: {}", *data);
}
for thread in threads.into_iter() {
thread.join().unwrap();
}
}
打印输出:
It is: 0
It is: 1
It is: 1
It is: 2
It is: 2
It is: 3
It is: 3
It is: 4
It is: 4
It is: 5
It is: 5
It is: 6
It is: 6
It is: 7
It is: 7
It is: 8
It is: 8
It is: 9
It is: 9
It is: 9
该代码使用Rust 1.42.0进行编译。
Stdin
的实际实现使用一些不稳定的功能来尝试释放已分配的内存,而此代码不会。
SingletonReader
实现
Deref
和
DerefMut
,因此您不必戳入对象并自己锁定它。
static
或
lazy_static
变量的访问。这意味着您可以在模块中甚至在函数内部声明它,并且无法在该模块/函数外部访问它。这对于控制访问非常有用:
use lazy_static::lazy_static; // 1.2.0
fn only_here() {
lazy_static! {
static ref NAME: String = String::from("hello, world!");
}
println!("{}", &*NAME);
}
fn not_here() {
println!("{}", &*NAME);
}
error[E0425]: cannot find value `NAME` in this scope
--> src/lib.rs:12:22
|
12 | println!("{}", &*NAME);
| ^^^^ not found in this scope
但是,该变量仍然是全局变量,因为在整个程序中存在一个实例。
关于rust - 如何创建全局的可变单例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65292878/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!