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我正在使用WINAPI编程一个简单的UI。尽管我有UNICODE定义,但仍坚持使用A版本的函数进行编译时遇到问题。我有两个版本的代码,一个工作正常,但不理想,而另一个封装在类的构造函数中。提供的代码有编译器错误,无法构建。
抱歉,如果问题很长且代码很充实,我们将不提供示例,不知道如何解释,但我希望太多总比总好。
在默认的Visual Studio 2017编译器上编译。
MainWindow类是从BaseWindow模板类继承的。
具有默认构造函数的工作版本如下:
MainWindow mainWindow;
if (!mainWindow.Create(L"Awesome Erpidzi", WS_VISIBLE | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, g_WindowWidth, g_WindowHeight))
{
return 0;
}
ShowWindow(mainWindow.Window(), ncmdShow);
和从父类创建函数:
BOOL Create(
PCWSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
DWORD dwExStyle = 0,
int x = CW_USEDEFAULT,
int y = CW_USEDEFAULT,
int nWidth = CW_USEDEFAULT,
int nHeight = CW_USEDEFAULT,
HWND hWndParent = 0,
HMENU hMenu = 0
)
{
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = DERIVED_WINDOW_TYPE::WindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = ClassName();
RegisterClass(&wc);
m_hwnd = CreateWindowEx(
dwExStyle, ClassName(), lpWindowName, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this
);
return (m_hwnd ? TRUE : FALSE);
}
和ClassName函数很简单:
PCWSTR MainWindow::ClassName() const
{
return L"MainWindow";
}
但是,当我将函数打包到MainWindow类的构造函数中时,如下所示:
MainWindow::MainWindow(PCWSTR windowName, DWORD style, int width, int height)
{
Create(windowName, style, 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, width, height);
}
我收到编译错误
CreateWindowExA(DWORD,LPCSTR,LPCSTR,DWORD,int,int,int,int,HWND,HMENU,HINSTANCE,LPVOID)':cannot convert argument 2 from 'PCWSTR' to 'LPCSTR'
wc.lpszClassName
的Create函数需要LPCSTR类型。
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif // !UNICODE
#include <Windows.h>
#include "IncludeAll.h"
const int g_WindowWidth = 1024;
const int g_WindowHeight = 768;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR args, int ncmdShow)
{
MainWindow mainWindow;
if (!mainWindow.Create(L"Awesome Erpidzi", WS_VISIBLE | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, g_WindowWidth, g_WindowHeight))
{
return 0;
}
ShowWindow(mainWindow.Window(), ncmdShow);
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
#ifndef WIN_UI_BASE_INCLUDE
#define WIN_UI_BASE_INCLUDE
#include <Windows.h>
template <class DERIVED_WINDOW_TYPE>
class BaseWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DERIVED_WINDOW_TYPE *pThis = NULL;
if (uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (DERIVED_WINDOW_TYPE*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
pThis->m_hwnd = hwnd;
}
else
{
pThis = (DERIVED_WINDOW_TYPE*)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
}
if (pThis)
{
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
BaseWindow() : m_hwnd(NULL) { }
BOOL Create(
PCWSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
DWORD dwExStyle = 0,
int x = CW_USEDEFAULT,
int y = CW_USEDEFAULT,
int nWidth = CW_USEDEFAULT,
int nHeight = CW_USEDEFAULT,
HWND hWndParent = 0,
HMENU hMenu = 0
)
{
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = DERIVED_WINDOW_TYPE::WindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = ClassName();
RegisterClass(&wc);
m_hwnd = CreateWindowEx(
dwExStyle, ClassName(), lpWindowName, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this
);
return (m_hwnd ? TRUE : FALSE);
}
HWND Window() const { return m_hwnd; }
protected:
virtual PCWSTR ClassName() const = 0;
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
HWND m_hwnd;
};
#endif
#ifndef WIN_UI_MAINWINDOW_INCLUDE
#define WIN_UI_MAINWINDOW_INCLUDE
#include "WIN_UI_Base.h"
class MainWindow : public BaseWindow<MainWindow>
{
public:
MainWindow();
MainWindow(PCWSTR windowName,DWORD style, int width, int height);
PCWSTR ClassName() const;
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
#endif
#include "../IncludeAll.h"
LRESULT MainWindow::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
}
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(m_hwnd, &ps);
ColourPicker& rColourPicker = UIHelpers::GetColourPicker();
const HBRUSH brush = rColourPicker.GetBrushWithColour(eColour::eWhite);
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, brush);
EndPaint(m_hwnd, &ps);
}
return 0;
default:
return DefWindowProcW(m_hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return TRUE;
}
MainWindow::MainWindow()
{
}
MainWindow::MainWindow(PCWSTR windowName, DWORD style, int width, int height)
{
Create(windowName, style, 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, width, height);
}
PCWSTR MainWindow::ClassName() const
{
return L"MainWindow";
}
最佳答案
似乎主要问题是您仅在一个源文件中而不是所有源文件中定义了UNICODE
。在Visual Studio中避免此问题的一种方法是在项目设置中将UNICODE
定义为预处理程序定义。
设置是Project Properties -> C/C++ -> Preprocessor -> Preprocessor Definitions
确保为所有配置而不是当前配置添加此设置。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!