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我正在尝试使用 javascript 和 canvas 元素进行绘图。我现在的目标是画一个圆圈并逐渐增加不透明度;我有这个代码:
http://codepen.io/anon/pen/zrVvOQ
这似乎有效,但圆的边缘很粗糙;我发现每次重新绘制框架时都需要清除 Canvas ,但我所做的尝试并没有完全奏效...有关如何操作的任何建议?
window.onload = function draw(){
var frame1 = document.getElementById('frame1');
if (frame1.getContext){
var ctx = frame1.getContext('2d');
var centerX = frame1.width / 2;
var centerY = frame1.height / 2;
var radius = 50;
var alpha = 1.0;
/*call function over and over */
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
var rendergreen = function()
{
var opacityValue = 0;
opacityValue += 0.03;
ctx.fillStyle = 'rgba(68,107,62, ' + opacityValue + ')';
animate();
ctx.arc(50, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.clip();
ctx.fill();
ctx.closePath;
function animate() {
if (opacityValue < 1) {
opacityValue += 0.3;
} else {
opacityValue = 1;
}
}
requestAnimationFrame(rendergreen);
}
rendergreen();
}
}
最佳答案
你说圆有“粗糙的边缘”。这就是像素化,是使用 Canvas 进行绘图所固有的,这是一种位图样式的图形。这意味着您基本上无法获得比单个像素更高的分辨率。与基于矢量的 svg
进行对比。 svg
图像可以放大一千倍并且仍然具有平滑的边缘。我在 Canvas 圆旁边显示了一个 svg 圆,以便您可以看到差异。如果您使用浏览器放大,它会变得更加明显。使用 canvas 与 svg 各有利弊,这里无法一一详述,但如果您真的担心的话,值得研究一下。
在更改圆圈的不透明度方面,您的方法存在一些问题。按照您编写的方式,您实际上并没有改变不透明度。相反,您会在彼此之上多次绘制相同的非常透明的圆圈,因此到最后它看起来不透明,给人的印象是您正在逐渐增加单个圆圈的透明度。请注意,您在每次绘图迭代中将不透明度设置为零,然后将其增加到 0.05 (请注意,您的问题中的代码与您链接到的代码笔中的代码存在差异......我指的是到 codepen 版本),然后绘制它(因此它将始终以不透明度 0.05 绘制),然后进一步更改绘图中从未使用的变量 opacityValue
的值。下面的示例显示了一个相对简单的示例,我认为您想要实现的目标。请注意,我故意将“clearRect”设置得太小,以便您可以看到每次不清除 Canvas 如何导致半透明绘图“堆积”。这还可以让您看到,如果叠加许多半透明图像, block 效应会变得更糟。例如比较 Canvas 圆的左侧和右侧。每次被清除的圆的部分由于抗锯齿而看起来更加平滑,但叠加的图像抗锯齿的平滑效果被有效破坏。
window.onload = function draw() {
var frame1 = document.getElementById('frame1');
if (frame1.getContext) {
var ctx = frame1.getContext('2d');
var opacityValue = 0;
var render = function() {
ctx.clearRect(0, 0, 80, 80); // deliberately set too small
ctx.beginPath();
opacityValue += 0.01;
ctx.fillStyle = 'rgba(68,107,62, ' + opacityValue + ')';
ctx.arc(60, 60, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath;
requestAnimationFrame(render);
}
render();
}
}
<canvas id="frame1" width="120" height="120"></canvas>
<svg width="120" height="120">
<circle cx="60" cy="60" r="50" fill="#446B3E"></circle>
</svg>
关于javascript - 圆弧上的边缘,使用 Canvas,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35531864/
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