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border - 如何在 C64 上显示边框中的 Sprite ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 07:34:17 25 4
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我看过很酷的 C64 演示,在屏幕边框区域显示 Sprite 。这不应该是不可能的;我认为他们设法以某种方式欺骗了图形芯片。他们到底是怎么做到的?

最佳答案

是的,你需要汇编器。这是一个中断计时技巧。 VIC 能够在边框中显示 Sprite ,但框架只是隐藏它们,因此 Sprite 可以在其后面滑动。它连接到 VIC 显示的扫描线。对于下/上边框来说非常简单:

  • 编程一个中断,同步从下边界之前的某个扫描线、7 个像素或类似的位置开始。
  • 设置VIC中的寄存器,使边框变小。 (有一个寄存器可以做到这一点。)
  • VIC 现在认为边界已经开始,并且不会开始绘制它。
  • -> 底部没有边框。
  • 在真实边界后编程另一个中断,将其设置回原始状态。

对于左/右边框中的 Sprite ,情况会更复杂,因为必须对每条扫描线重复该过程:

  • 编写一个中断,同步在某个扫描线开始。
  • 然后执行一些 NOP,直到距右边框 7 个像素。
  • 设置VIC中的寄存器,使边框变小。
  • -> 右侧没有边框。
  • 执行一些 NOP,直到到达真正的边界并将寄存器设置回原始值。
  • 再次执行一些 NOP,直到第 2 步。

问题是所有这些 NOP 都在忙于等待并窃取您的资源周期。

我可以从下边框的 Sprite 滚动条中为您找到一些代码。这是代码。 (它是从一些演示中盗取的。)

C198  78        SEI
C199 20 2E C1 JSR C12E # clear sprite area
C19C 20 48 C1 JSR C148 # init VIC
C19F A9 BF LDA #BF # set up IRQ in C1BF
C1A1 A2 C1 LDX #C1
C1A3 8D 14 03 STA 0314
C1A6 8E 15 03 STX 0315
C1A9 A9 1B LDA #1B
C1AB 8D 11 D0 STA D011
C1AE A9 F7 LDA #F7
C1B0 8D 12 D0 STA D012
C1B3 A9 01 LDA #01
C1B5 8D 1A D0 STA D01A
C1B8 A9 7F LDA #7F
C1BA 8D 0D DC STA DC0D
C1BD 58 CLI
C1BE 60 RTS

----------------------------------
# init VIC
C148 A2 00 LDX #00
C14A BD 88 C1 LDA C188,X
C14D 9D 00 D0 STA D000,X # set first 16 values from table
C150 E8 INX
C151 E0 10 CPX #10
C153 D0 F5 BNE C14A
C155 A9 FF LDA #FF
C157 8D 15 D0 STA D015
C15A A9 00 LDA #00
C15C 8D 1C D0 STA D01C
C15F A9 FF LDA #FF
C161 8D 17 D0 STA D017
C164 8D 1D D0 STA D01D
C167 A9 C0 LDA #C0
C169 8D 10 D0 STA D010
C16C A9 F8 LDA #F8
C16E A2 00 LDX #00
C170 9D F8 07 STA 07F8,X
C173 18 CLC
C174 69 01 ADC #01
C176 E8 INX
C177 E0 08 CPX #08
C179 D0 F5 BNE C170
C17B A9 0E LDA #0E
C17D A2 00 LDX #00
C17F 9D 27 D0 STA D027,X
C182 E8 INX
C183 E0 08 CPX #08
C185 D0 F8 BNE C17F
C187 60 RTS

----------------------------------
# data set into VIC registers
C188 00 F7 30 F7 60 F7 90 F7
C190 C0 F7 F0 F7 20 F7 50 F7

----------------------------------
# main IRQ routine
C1BF A2 08 LDX #08
C1C1 CA DEX
C1C2 D0 FD BNE C1C1
C1C4 A2 28 LDX #28 # 40 or so lines
C1C6 EA NOP # "timing"
C1C7 EA NOP
C1C8 EA NOP
C1C9 EA NOP
C1CA CE 16 D0 DEC D016 # fiddle register
C1CD EE 16 D0 INC D016
C1D0 AC 12 D0 LDY D012
C1D3 88 DEY
C1D4 EA NOP
C1D5 98 TYA
C1D6 29 07 AND #07
C1D8 09 18 ORA #18
C1DA 8D 11 D0 STA D011
C1DD 24 EA BIT EA
C1DF EA NOP
C1E0 EA NOP
C1E1 CA DEX
C1E2 10 E4 BPL C1C8 # repeat next line
C1E4 A9 1B LDA #1B
C1E6 8D 11 D0 STA D011
C1E9 A9 01 LDA #01
C1EB 8D 19 D0 STA D019
C1EE 20 00 C0 JSR C000 # call main code
C1F1 4C 31 EA JMP EA31 # finish IRQ

关于border - 如何在 C64 上显示边框中的 Sprite ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1477444/

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