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首先我应该说我对此非常陌生(不仅仅是堆栈溢出,而且还包括一般的任何类型的编码)。我现在正在学习一门非常基础的入门类(class),我们的作业之一是在 HTML 框中创建一个井字棋游戏。
我专门搜索了这个问题的答案,但我发现的任何内容对我来说都非常难以理解(注意:编写这段代码是我迄今为止所做过的最复杂的编码,所以这就是我的水平在)。
我了解为游戏创建空间( table )以及将按钮嵌入到不同单元格中以便为玩家提供选择的动态。然而,为了额外的好处,他们为我们提供了让代码决定谁是获胜者的选择。任何关于从哪里开始的见解将不胜感激。
我什至不确定从哪里开始,但我想我需要编写另一个 JavaScript 代码来添加到游戏中。这是我到目前为止所拥有的内容(为了尽量减少这篇文章的长度,我只包含一行):
function RowOneBoxThreeYButton() {
var x = document.getElementById("Initial_Choice_Row_One_Box_Three");
x.innerHTML = "Y";
x.style.color = "white";
}
function RowOneBoxThreeXButton() {
var x = document.getElementById("Initial_Choice_Row_One_Box_Three");
x.innerHTML = "X";
x.style.color = "white";
}
function RowOneBoxTwoYButton() {
var x = document.getElementById("Initial_Choice_Row_One_Box_Two");
x.innerHTML = "Y";
x.style.color = "white";
}
function RowOneBoxTwoXButton() {
var x = document.getElementById("Initial_Choice_Row_One_Box_Two");
x.innerHTML = "X";
x.style.color = "white";
}
function RowOneBoxOneYButton() {
var x = document.getElementById("Initial_Choice_Row_One_Box_One");
x.innerHTML = "Y";
x.style.color = "white";
}
function RowOneBoxOneXButton() {
var x = document.getElementById("Initial_Choice_Row_One_Box_One");
x.innerHTML = "X";
x.style.color = "white";
}
<html>
<body>
<table style="width:100%; background-color:black" border="2">
<tr>
<td>
<p id="Initial_Choice_Row_One_Box_One" style="color:white">Click a Button to Choose "X" or "Y"</p>
<button onclick="RowOneBoxOneXButton()">Choose X</button>
<button onclick="RowOneBoxOneYButton()">Choose Y</button>
</td>
<td>
<p id="Initial_Choice_Row_One_Box_Two" style="color:white">Click a Button to Choose "X" or "Y"</p>
<button onclick="RowOneBoxTwoXButton()">Choose X</button>
<button onclick="RowOneBoxTwoYButton()">Choose Y</button>
</td>
<td>
<p id="Initial_Choice_Row_One_Box_Three" style="color:white">Click a Button to Choose "X" or "Y"</p>
<button onclick="RowOneBoxThreeXButton()">Choose X</button>
<button onclick="RowOneBoxThreeYButton()">Choose Y</button>
</td>
</tr>
</body>
</html>
非常感谢大家!抱歉,如果我的格式错误/我没有足够努力或正确地搜索这个答案。很高兴在各个方面都得到改进(包括在这里格式化我的帖子!)。
最佳答案
编程中一个非常重要的概念是不要重复自己。您已经将本质上相同的函数编写了六次。好的,有一些细微的差别,例如每次使用不同的元素 id,并显示“X”或“Y”。但各个功能的流程本质上是一样的。
您想要做的一件事是将所有这些重复折叠到一个函数中,但使用变量使该函数根据刚刚发生的情况而表现不同。您可以通过在函数调用中输入参数来做到这一点。在这种情况下,每次按钮单击都会向同一函数发送不同的行号、框号和字母选择字符串。
请注意,行号和框号以零而不是一开头,即使您的 ID 的名称使用“One”作为第一个“数字”。习惯从 0 而不是 1 开始计数。这种情况在编码中经常发生。
使用传入的值每次选择不同的x
,并每次显示不同的字母
。
要检查是否有获胜者,您首先需要有某种方法来记住游戏中的所有值。一种方法是使用数组。我不知道您是否已经了解了数组,但这里有一个快速类(class):
var myArray = ["A", "B", "C", "D"];
alert(myArray[0]); // shows "A"
alert(myArray[2]); // shows "C"
myArray[2] = "blah blah";
alert(myArray[2]); // shows "blah blah";
每次有人单击按钮时,请记住他们在数组中的选择。这样就可以检查它们。现在,每次有人单击按钮时,请检查所有数组值是否与最近选择的值相同。如果是的话,那么你就赢了,至少在这个一维版本的井字游戏中是这样。当然,在完整的 3x3 游戏中,它会稍微复杂一些,但大多数相同的概念都适用。
那么,祝您编程顺利...
var textNumbers = ["One", "Two", "Three"]; // this array allows you to recreate the id's using array positions
var choices = ["", "", ""]; // this is where the letter choices will be remembered
function makeMove(row, box, letter) { // this function is called every time any button
// with this 'onclick' handler is clicked
// it will be passed the values seen in each
// button element onclick attribute value
// this single row allows you to recreate all the id's using the values passed in to the function
var x = document.getElementById("Initial_Choice_Row_" + textNumbers[row] + "_Box_" + textNumbers[box]);
// this allows you to pass either "X" or "Y" into the element, depending on which button was clicked
x.innerHTML = letter;
x.style.color = "white";
// remember the choice that was just made by putting the latest letter choice
// into the choices array at the position for this box
choices[box] = letter;
// create a place to hold a message
var msg;
// after each click, check if there is now a winner
// i.e. check if all boxes in this row are the same as the latest choice
if (
(choices[0] === letter) && // if the remembered choice for the first box is the latest choice AND
(choices[1] === letter) && // if the remembered choice for the second box is the latest choice AND
(choices[2] === letter) // if the remembered choice for the third box is the latest choice
) { // ...then announce the new winner
msg = "We have a winner! ===> The '" + letter + "' team!";
} else { // otherwise, continue to say that there is no winner
msg = "No winner yet.";
}
// show the message
var y = document.getElementById("winner");
y.innerHTML = msg;
}
<table style="width:100%; background-color:black" border="2">
<tr>
<td>
<p id="Initial_Choice_Row_One_Box_One" style="color:white">Click a Button to Choose "X" or "Y"</p>
<button onclick="makeMove(0, 0, 'X')">Choose X</button>
<button onclick="makeMove(0, 0, 'Y')">Choose Y</button>
</td>
<td>
<p id="Initial_Choice_Row_One_Box_Two" style="color:white">Click a Button to Choose "X" or "Y"</p>
<button onclick="makeMove(0, 1, 'X')">Choose X</button>
<button onclick="makeMove(0, 1, 'Y')">Choose Y</button>
</td>
<td>
<p id="Initial_Choice_Row_One_Box_Three" style="color:white">Click a Button to Choose "X" or "Y"</p>
<button onclick="makeMove(0, 2, 'X')">Choose X</button>
<button onclick="makeMove(0, 2, 'Y')">Choose Y</button>
</td>
</tr>
</table>
<p id="winner">No winner yet.</p>
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!