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我有一个 GridLayout dynamicLayout
,它动态创建/销毁元素。当我单击按钮 myButton
时,会发生创建/销毁,为此我还提供了下面的代码。
GridLayout {
id: dynamicLayout
anchors.fill: parent
Component {
id: imageComponent
Image {
visible: true
function deleteImage() {
console.log("destroying image")
destroy()
}
}
}
}
Button {
id: myButton
visible: true
x: 200
y: 200
onClicked: {
createImageObjects();
}
}
function createImageObjects() {
if (imageComponent.status == Component.Ready)
finishCreation();
else
imageComponent.statusChanged.connect(finishCreation);
}
function finishCreation() {
if (imageComponent.status == Component.Ready) {
for (var i= 0; i < 3; i++) {
var object = imageComponent.createObject(dynamicLayout, {"width": 100, "height": 100, "source": FILE_PATH});
if (object == null) {
// Error Handling
console.log("Error creating object");
} else {
myButton.clicked.connect(object.deleteImage)
}
}
} else if (imageComponent.status == Component.Error) {
// Error Handling
console.log("Error loading component:", imageComponent.errorString());
}
}
所以我打算做的是在单击按钮时向布局添加 3 个新图像,同时删除旧的 3 个图像。但是,首先创建较新的 3 个镜像,然后所有 6 个镜像都会立即销毁。 (我通过相同的点击事件收到 6 条“正在销毁图像”消息)
如何推迟连接到下一个点击事件?
最佳答案
首先,不需要使用两步对象创建方法 - 仅当您从远程源加载组件时才需要,这是异步完成的。从本地存储加载组件时,您实际上并不需要它,当您的 Component
内嵌在源代码中时更不用说。
其次,由于多个信号连接堆叠的方式,当您按下按钮时,您会执行第一个连接,即创建函数,这会添加更多连接,因此它们会在第一个连接之后执行,这会导致立即删除刚刚创建的对象。没有一个好的方法可以说“下次之前不要处理这些连接”。您可以使用计时器来延迟连接,但除了笨拙之外,这也为错误提供了空间。
你的设计显然很糟糕。相反,您应该选择简单且实用的东西。例如,有一个 property var images : []
- 一个 JS 数组,您可以在其中存储对现有图像的引用。因此,每次按下按钮时 - 删除现有图像(如果有),然后创建新图像并将它们插入数组中。通过这种方式,您还可以节省连接和事件处理的费用。
关于javascript - 如何在 QML 中的同一事件后创建/销毁动态对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35802547/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!