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libstdc++对 pair 的实现有以下奇怪之处
template<typename, typename> class __pair_base
{
template<typename T, typename U> friend struct pair;
__pair_base() = default;
~__pair_base() = default;
__pair_base(const __pair_base&) = default;
__pair_base& operator=(const __pair_base&) = delete;
};
template<typename T, typename U>
struct pair
: private __pair_base<T, U>
{ /* never uses __pair_base */ };
__pair_base
考虑到它是空的,从未使用过,也不能使用。这尤其令人困惑,因为
std::pair
是
required有条件的结构
pair<T, U>
is a structural type ifT
andU
are both structural types.
最佳答案
tl;dr 这是为了实现 std::pair
的疯狂过载/显式规则而进行的一系列非常长的黑客攻击的结果。并保持 ABI 兼容性。这是 C++20 中的一个错误。
免责声明
这更像是一个“有趣”的旅程,与标准库作者一起沿着内存之路走下去,然后是一些有见地的语言层面的启示。它显示了 C++ 变得多么复杂,实现一对,在所有事情中,是一项艰巨的任务。
我尽力重现历史,但我不是作者之一。
对底漆std::pair
不仅仅是简单的
template<typename T, typename U>
struct pair
{
T first;
U second;
};
cppreference 上列出了 8 个不同的构造函数,对于一个实现者来说,它甚至更多:每个条件显式构造函数实际上是两个构造函数,一个用于隐式,另一个用于显式。
template<typename T> struct B;
template<typename T> struct A
{
A(A&&) = default;
A(const B<T> &);
};
template<typename T> struct B
{
pair<A<T>, int> a;
B(B&&) = default;
};
显然,如果他们过早检查可转换性,移动构造函数会由于循环依赖以及
B
的方式而被删除。
A
内仍不完整.
nonesuch
然而这
changed the SFINAE properties的
pair
.作为回应,实现了另一个修复程序。此实现启用了以前无效的赋值运算符,因此通过更改其签名手动关闭了赋值运算符
struct nonesuch
{
nonesuch() = delete;
~nonesuch() = delete;
nonesuch(nonesuch const&) = delete;
void operator=(nonesuch const&) = delete;
};
// ...
pair& operator=(
conditional_t<conjunction_v<is_copy_assignable<T>,
is_copy_assignable<U>>,
const pair&, const nonesuch&>::type)
在哪里
nonesuch
是一个虚拟类型,本质上使这个重载不可调用。或者是吗?
no_braces_nonesuch
不幸的是,即使您永远无法创建
nonesuch
pair<int, int> p = {}; // succeeds
p = {}; // fails
你仍然可以
initialize it with braces .由于
delete
不能解决重载决议,这是一个硬故障。
no_braces_nonesuch
struct no_braces_nonesuch : nonesuch
{
explicit no_braces_nonesuch(const no_braces_nonesuch&) = delete;
};
explicit
关闭参与重载决议。最后,分配是不可调用的。还是……?
__pair_base
v1
struct anything
{
template<typename T>
operator T() { return {}; }
};
anything a;
pair<int, int> p;
p = a;
作者意识到他们可以通过利用默认生成的特殊成员函数“轻松”解决这个问题:如果你有一个不可赋值的基数,它们根本就不会被声明
class __pair_base
{
template<typename T, typename U> friend struct pair;
__pair_base() = default;
~__pair_base() = default;
__pair_base(const __pair_base&) = default;
__pair_base& operator=(const __pair_base&) = delete;
};
所有单元测试都通过了,事情看起来很光明。不知不觉中,一只邪恶 bug 的影子不祥地隐约出现在地平线上。
__pair_base
v2
pair<pair<int, int>, int> p;
不幸的是,空基优化仅适用于基类子对象与相同类型的其他子对象不重叠的情况。在这种情况下,
__pair_base
内对中的一个与外对中的一个重叠。
__pair_base
模板化以确保它们是不同的类型。
template<pair<int, int>>
struct S; // fails
就这样结束了我们的旅程。这让我想起了
Chandler Carruth's quick survey at cppcon :“如果需要,谁能在一年内构建出 C++ 编译器?”鉴于 C++ 的复杂性,只有当前的编译器编写者认为他们可以。显然,我什至不知道如何实现
std::pair
.
关于c++ - 有一个空对基类的目的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64931324/
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